AMD Radeon RX 9070 XT

AMD Radeon RX 9070 XT

GPUについて

AMD Radeon RX 9070 XTは、要求の厳しいゲームやプロフェッショナルなアプリケーションに適した強力で高性能なGPUです。基本クロック速度は1295 MHz、ブーストクロック速度は2430 MHzで、高解像度やフレームレートの高い滑らかで没入感のあるゲームプレイを可能にする卓越したパフォーマンスを提供します。16GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度2438 MHzは、大きな複雑なテクスチャやアセットを簡単に処理できるようにし、コンテンツ作成や3Dレンダリングのタスクに最適です。 4096のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、GPUの印象的なパフォーマンス能力にさらに貢献し、複雑なシェーダー計算やデータ処理を効率的に処理できます。また、TDPが220Wであることから、RX 9070 XTはパフォーマンスと省エネ効率の良いバランスを保ち、幅広いデスクトップシステムに適しています。 理論上のパフォーマンスにおいても、RX 9070 XTは19.512 TFLOPSという印象的な性能を誇り、要求の厳しいワークロードに対応するトップクラスのGPUとしての地位を確立しています。ハードコアゲーマー、コンテンツクリエイター、信頼性のあるグラフィックス処理能力を必要とするプロフェッショナルユーザーなど、AMD Radeon RX 9070 XTは優れたパフォーマンスとクラスにおける優れた価値を提供する魅力的な選択肢です。全体として、パフォーマンスと効率の両方を提供するGPUであり、ハイエンドのグラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって最適な選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon RX 9070 XT
世代
Navi IV(RX 9000)
ベースクロック
1295 MHz
ブーストクロック
2430 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
64
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2438 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
624.1GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
233.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
622.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
39.81 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
622.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.512 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4 MB
TDP
220W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.8
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
550 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
19.512 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
21.619 +10.8%
20.686 +6%
16.932 -13.2%