NVIDIA GeForce RTX 4090D

NVIDIA GeForce RTX 4090D

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4090D GPUは、デスクトップゲームやプロの使用に設計された絶対的なパワーハウスです。2280MHzのベースクロックと2520MHzのブーストクロックを備えており、このGPUは優れたパフォーマンスとスピードを提供します。24GBのGDDR6Xメモリと1313MHzのメモリクロックにより、すべてのゲームやグラフィックデザインのニーズを妥協することなく満たすことができます。 驚異的な14592のシェーディングユニットと巨大な72MBのL2キャッシュを備えたRTX 4090Dは、最も要求の厳しいタスクにも容易に対応することができます。425WのTDPは高めですが、単純に驚異的な73.54 TFLOPSの理論的なパフォーマンスをサポートするために必要です。 RTX 4090Dは、4Kゲーム、VR、コンテンツ作成において絶対的なビーストです。非常にスムーズでリアルなグラフィックを提供し、ゲーマーやプロフェッショナルの間でトップの選択肢となっています。高級ゲーム、3Dレンダリング、ビデオ編集が得意で、汗をかかずにすべてを処理することができます。 まとめると、NVIDIA GeForce RTX 4090D GPUは、デスクトップセットアップの究極のグラフィックカードを必要とする人々にとってトップクラスの選択肢です。優れたパフォーマンス、高いメモリ容量、高度な機能を備えており、GPUが何を達成できるかの新しい基準を設定しています。高額な価格がかかりますが、最高のものを求める人々にとって、RTX 4090Dは間違いなく投資する価値があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2023
モデル名
GeForce RTX 4090D
世代
GeForce 40
ベースクロック
2280MHz
ブーストクロック
2520MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1008 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
443.5 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1149 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
73.54 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1149 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
75.011 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
114
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
14592
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
72MB
TDP
425W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
75.011 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
80.928 +7.9%
79.478 +6%
68.32 -8.9%