NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA RTX A2000 12 GB

GPUについて

NVIDIA RTX A2000 12 GB GPUは、プロ向けのアプリケーション向けに設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は562MHz、ブーストクロックは1200MHzで、3Dレンダリングからビデオ編集まで幅広いタスクに印象的なパフォーマンスを提供します。 GDDR6メモリ12GBとメモリクロック速度1500MHzにより、大規模で複雑なデータセットを扱う際でもスムーズで高速な操作が可能です。また、3328のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュは、要求の厳しい作業を容易に処理する能力に貢献します。 RTX A2000の目立つ特徴の1つは、70Wの低いTDPであり、消費電力を意識するプロのユーザーにとって省エネな選択肢となります。低い消費電力にも関わらず、理論性能は7.987 TFLOPSと印象的であり、これは3DMark Time Spyのスコア5899や、1080pでShadow of the Tomb Raiderで75fpsを達成する能力として現実世界のパフォーマンスに翻訳されます。 総合的に、NVIDIA RTX A2000 12 GB GPUは、信頼性の高い効率的なグラフィックスソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。高いパフォーマンス、低い消費電力、そして十分なメモリの組み合わせは、CADやエンジニアリング作業からコンテンツ作成、科学的シミュレーションまで幅広いプロ向けアプリケーションに適しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
November 2021
モデル名
RTX A2000 12 GB
世代
Quadro
ベースクロック
562MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
57.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
124.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.987 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
124.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.147 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
26
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3328
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
70W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
24 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
54 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
73 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.147 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5781
Blender
スコア
2063
OctaneBench
スコア
235

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
25 +4.2%
24 -0%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
56 +3.7%
53 -1.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
72 -1.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.229 +1%
8.147 +0%
8.108 -0.5%
3DMark タイムスパイ
5806 +0.4%
Blender
2149 +4.2%
2014 -2.4%