NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
GPUについて
NVIDIA GeForce RTX 4060モバイルGPUは、ゲーミングおよびコンテンツ制作向けに設計されたパワフルで高性能なグラフィックスカードです。1545MHzのベースクロックと1890MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、高速で反応の良いゲームプレイやクリエイティブプロジェクトのためのスムーズなレンダリングや編集を提供します。
8GBのGDDR6メモリと2000MHzのメモリクロックを備えたRTX 4060モバイルは、大きなテクスチャや複雑なシーンを処理するための十分なメモリ帯域を提供します。3072のシェーディングユニットと32MBのL2キャッシュは、ゲームやアプリケーションでのリアルなライティング、影、エフェクトを実現するためのGPUの印象的なパフォーマンスに貢献します。
消費電力に関して、RTX 4060モバイルのTDPは115Wであり、このクラスのモバイルGPUとしては合理的な量です。11.61 TFLOPSの理論性能や3DMark Time Spyのスコア10397、GTA 5 1080pでの170fps、Shadow of the Tomb Raider 1080pでの148fpsなどのベンチマークは、このGPUが要求の厳しいワークロードを処理し、最新のゲームで高いフレームレートを提供する能力を示しています。
全体として、NVIDIA GeForce RTX 4060モバイルGPUは、パワフルで効率的なグラフィックソリューションを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって魅力的なオプションです。印象的なパフォーマンス、高度な機能セット、最適化された消費電力により、ハイエンドのゲーミングノートパソコン向けの抜群の選択肢となっています。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
GeForce RTX 4060 Mobile
世代
GeForce 40 Mobile
ベースクロック
1545MHz
ブーストクロック
1890MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
24
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
90.72 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
181.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
11.61 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
181.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.842
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
24
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
32MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
41
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
94
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
151
fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
27
fps
GTA 5 2160p
スコア
76
fps
GTA 5 1440p
スコア
76
fps
GTA 5 1080p
スコア
167
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.842
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10189
Blender
スコア
3569
OctaneBench
スコア
350
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
OctaneBench