AMD Radeon Pro 5700
GPUについて
AMD Radeon Pro 5700は、デスクトップ用に設計された高性能GPUであり、幅広いグラフィックス集中タスクに適した仕様を提供しています。ベースクロックは1243MHz、ブーストクロックは1350MHzで、このGPUは高速で応答性のあるパフォーマンスを提供し、ユーザーが要求の厳しいアプリケーションに容易に対処できます。
8GBのGDDR6メモリは大規模なデータセットや複雑な3Dモデルを扱うための十分な容量を提供し、1500MHzのメモリクロックによりマルチタスクやメモリ集中タスク中のスムーズで効率的な動作を実現します。2304のシェーディングユニットは、GPUが驚くほど詳細でリアルな高品質のグラフィックスをレンダリングすることを可能にし、デザイン、建築、アニメーションなどの専門家にとって優れた選択肢となります。
AMD Radeon Pro 5700には4MBのL2キャッシュと130WのTDPもあり、効率的な消費電力と熱管理を確保しつつ、パフォーマンスを損なうことなく動作します。理論上のパフォーマンスは6.221 TFLOPSであり、このGPUはビデオ編集、3Dレンダリング、ゲームなどの要求の厳しいワークロードに適しています。
全体として、AMD Radeon Pro 5700は、プロフェッショナルや愛好家ユーザーに素晴らしいパフォーマンスと信頼性を提供する強力で多目的なGPUです。コンテンツ作成、ゲーム、またはその他のグラフィックス集中タスクに使用されても、このGPUは要求の厳しいプロジェクトに対処するために必要なスピード、パワー、機能を提供します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2020
モデル名
Radeon Pro 5700
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1243MHz
ブーストクロック
1350MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
86.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
194.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.44 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
388.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.097
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
4MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.097
TFLOPS
Blender
スコア
619
Vulkan
スコア
54984
OpenCL
スコア
64325
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL