AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700: プロフェッショナルとエンスージアストのための強力なツール

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2: パフォーマンスの基盤

AMD Radeon Pro 5700は、エネルギー効率と計算性能のバランスを提供するRDNA 2アーキテクチャを基にしています。このカードは7nm製造プロセスで製造されており、高いコアクロック(最大1900MHzのターボモード)を維持しながら熱発生を抑えています。

ユニークな技術

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): アップスケーリングによる画質向上とFPSの向上を実現します。ほとんどの最新ゲームでサポートされています。

- レイアクセラレーター: レイ トレーシングのハードウェアサポートがありますが、NVIDIA RTX 40シリーズほどの高度なものではありません。

- プロ向け最適化: AV1のハードウェアエンコーディングや10ビットカラーのサポートなど、プロフェッショナル向けのツールを搭載しています。


2. メモリ:速度と容量

GDDR6と広いバス

このグラフィックカードは、256ビットバスを持つ8GBのGDDR6メモリを搭載しており、448GB/sの帯域幅を提供します。これにより、4Kテクスチャを使ったゲームやレンダリングに十分な性能を発揮しますが、重いシーンを扱うプロフェッショナルな作業では、より多くのVRAMが必要になる可能性があります。

パフォーマンスへの影響

1440pおよび4Kにおいては、メモリ容量は十分ですが、ウルトラ設定でレイ トレーシングを使用する際には、わずかな遅延が発生する可能性があります。ビデオ編集(例えば、DaVinci Resolveでの8K処理)では、8GBは快適な最低レベルです。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

平均FPS指標(2025年)

- 1080p(ウルトラ): Cyberpunk 2077 — 75 FPS(FSR 3.0使用)、Hogwarts Legacy — 90 FPS。

- 1440p(ウルトラ): Elden Ring — 60 FPS、Call of Duty: Modern Warfare V — 85 FPS。

- 4K(ハイ + FSR): Starfield — 45 FPS、Horizon Forbidden West — 55 FPS。

レイ トレーシング

RTを有効にするとFPSは30〜40%低下しますが、FSR 3.0を使用することで損失が補われます。例えば、Cyberpunk 2077でRTミディアムを使用すると、1440pで安定した50 FPSを達成します。


4. プロフェッショナルな作業

編集とレンダリング

- ビデオ編集: Premiere Proでの4Kビデオのレンダリングは約12分(RTX 4060 Tiの8分に対して)。

- 3Dモデリング: Blender(OpenCL使用時)でのレンダリング速度はNVIDIA Quadro RTX 4000に匹敵します。

- 科学計算: OpenCLおよびROCmのサポートにより、初級レベルの機械学習にも適しています。

プロフェッショナル向けの利点

- Proシリーズの安定したドライバー。

- 最大6ディスプレイまでのマルチモニター構成をサポート。


5. エネルギー消費と熱発生

TDPと冷却

このカードのTDPは180Wです。長時間の負荷に対応するため、2〜3ファンの冷却システムまたはハイブリッドソリューションが推奨されます。

ケースのアドバイス

- 最小ケースサイズ: ミッドタワー。

- 優れた換気が必須: 吸気用2ファン、排気用1ファン。


6. 競合他社との比較

NVIDIA Quadro RTX 4000

- NVIDIAの利点: より優れたレイ トレーシングサポート、特定のタスク向けのCUDA。

- 欠点: 価格が高い(約900ドルに対し、Radeon Pro 5700は650ドル)。

AMD Radeon RX 7700 XT

- ゲーミングモデルはより安価(500ドル)ですが、Pro最適化やECCメモリが不足しています。

結論: Radeon Pro 5700は、作業とゲームのバランスを重視する人に最適な選択です。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- 最低550W(80+ゴールド認証で650W推奨)。

互換性

- プラットフォーム: Windows 11、Linux(AMD GPUのオープンドライバー使用)。

- マザーボード: PCIe 4.0 x16(PCIe 3.0との後方互換性あり)。

ドライバー

- 作業タスクの安定性のためにPro版ドライバーを使用してください。


8. メリットとデメリット

メリット:

- Proセグメントにおける優れた価格(650ドル)。

- 最新技術のサポート(AV1、FSR 3.0)。

- エネルギー効率。

デメリット:

- 重いシーンにはメモリ容量が制限される。

- NVIDIAに対してRTパフォーマンスが劣る。


9. 最終結論

Radeon Pro 5700は誰に向いている?

- プロフェッショナル: ビデオ編集者、3Dデザイナー、エンジニアで安定性とPro機能が必要な人。

- ハイブリッドユーザー: 1440pで仕事とゲームを両立させる人。

なぜこれなのか?

650ドルで、プロ機能を大幅な追加費用なしに提供するクラスで優れたカードの一つです。もし最大のRTパフォーマンスが必要ないなら、汎用性を考慮してこのカードを選ぶべきです。


価格は2025年4月の米国小売店における新しいデバイスのものです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2020
モデル名
Radeon Pro 5700
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1243MHz
ブーストクロック
1350MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
86.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
194.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.44 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
388.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.097 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
4MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.097 TFLOPS
Blender
スコア
619
Vulkan
スコア
54984
OpenCL
スコア
64325

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.422 +5.3%
5.843 -4.2%
5.618 -7.9%
Blender
2129.62 +244%
1256 +102.9%
128 -79.3%
Vulkan
L4
120950 +120%
83205 +51.3%
31357 -43%
11719 -78.7%
OpenCL
131309 +104.1%
87271 +35.7%
40821 -36.5%
23294 -63.8%