AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X

GPUについて

AMD Radeon Pro 580Xは、モバイルプラットフォーム向けに設計された強力で効率的なGPUであり、高性能で信頼性のあるグラフィックス処理を提供しています。ベースクロックスピードは1100MHz、ブーストクロックスピードは1200MHzで、このGPUはゲーム、コンテンツ作成、プロのアプリケーションなど、さまざまなタスクに対応したスムーズで応答性のあるパフォーマンスを提供することができます。 8GBのGDDR5メモリと1710MHzのメモリクロックスピードは、大規模で複雑なデータセット、テクスチャ、グラフィカル要素を処理するための十分な容量と速度を提供します。2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュにより、Radeon Pro 580Xは要求の厳しいワークロードやレンダリングタスクを容易に処理することができます。 省電力性に関しては、Radeon Pro 580XのTDPは185Wであり、高性能を提供しつつも比較的省電力なオプションとなっています。5.53 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、このGPUが最も要求の厳しいグラフィックスタスクに対応できることを保証し、スムーズでシームレスなユーザーエクスペリエンスを提供します。 全体として、AMD Radeon Pro 580Xは、モバイルシステム向けに信頼性のある高性能グラフィックス処理が必要なユーザーにとって堅実な選択肢です。ゲーム、コンテンツ作成、プロのアプリケーションなど、さまざまなタスクを容易に処理するために必要な速度、容量、効率を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2019
モデル名
Radeon Pro 580X
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1710MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
218.9 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
172.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.530 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
345.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.419 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
185W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.419 TFLOPS
Blender
スコア
348
Vulkan
スコア
44469
OpenCL
スコア
40821

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.712 +5.4%
5.586 +3.1%
5.218 -3.7%
5.147 -5%
Blender
1436 +312.6%
62 -82.2%
Vulkan
101318 +127.8%
71844 +61.6%
20143 -54.7%
8917 -79.9%
OpenCL
87271 +113.8%
64325 +57.6%
23294 -42.9%
11854 -71%