AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X: グラフィックの世界におけるプロフェッショナルな信頼性

2025年4月


はじめに

AMD Radeon Pro 580Xは、安定性と精度が求められるタスクのために設計されたプロフェッショナルなグラフィックカードです。ゲーム向けモデルとは異なり、CADアプリケーション、ビデオ編集、3Dレンダリングでの作業に重点を置いています。しかし、ゲーム性能も注目に値します。このGPUが誰に適しているのか、2025年に何ができるのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主要な特徴

ベース:Polarisアーキテクチャと14nmプロセス

Radeon Pro 580Xは、2016年に発売されたPolaris (GCN 4.0)アーキテクチャを基に構築されており、プロフェッショナルセグメント向けに改良されています。製造プロセスは14nmで、GlobalFoundriesによるものです。年数が経っているにもかかわらず、業務負荷向けの最適化により、最新のニーズに応えています。

ユニークな機能

- FidelityFX:グラフィック向上のためのAMDツールキット(コントラスト適応シャープネス、シェーダー効果)。

- FreeSync Pro:画面のティアリングを最小限に抑えるための動的リフレッシュレートのサポート。

- OpenCL 2.0とVulkan API:プロフェッショナルアプリケーションにおけるレンダリングの加速。

重要:NVIDIA RTXのようなハードウェアレイトレーシングはありませんが、シェーダーによってソフトウェアでエミュレートされています。


メモリ:容量と速度

技術的なパラメータ

- メモリタイプ:GDDR5(GDDR6ではなく、2025年には古くなっています)。

- 容量:8GB。

- バス:256ビット。

- 帯域幅:256GB/s。

パフォーマンスへの影響

プロフェッショナルなタスクにおいて、8GBは中サイズの3Dモデルや4Kビデオの作業に十分です。ゲームでは、フルHDや1440pにはこの容量で足りますが、4KではGDDR5の速度が原因でフレームレートの低下が見られる可能性があります。


ゲームパフォーマンス

人気プロジェクトの平均FPS(「高」設定)

- Cyberpunk 2077:45-50 FPS(1080p)、30-35 FPS(1440p)。

- Horizon Forbidden West:55-60 FPS(1080p)、40-45 FPS(1440p)。

- Call of Duty: Modern Warfare V:70-75 FPS(1080p)、50-55 FPS(1440p)。

レイトレーシング

FidelityFX Super Resolution (FSR)を「クオリティ」モードで利用できますが、詳細度は失われます。例えば、Cyberpunk 2077でFSR 2.0を有効にすると、フレームレートは15-20%向上しますが、画質がソフトになります。

アドバイス:1440pで快適にプレイするためには、シャドウやアンチエイリアシングの設定を下げることをお勧めします。


プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve:OpenCL向けの最適化により、リアルタイムで4Kビデオを編集できます(最大60fps)。

- Blender:BMWシーンのレンダリング(Cycles)は、NVIDIA RTX 3060(CUDA)による約9分に対し、約12分かかります。

3Dモデリング

- Autodesk Maya:500万ポリゴンまでのポリゴンメッシュをスムーズに扱えます。

- SolidWorks:現実的な素材表示のためにRealViewをサポート。

科学計算

OpenCLROCm(AMDの計算プラットフォーム)を通じて加速します。しかし、TensorFlowやPyTorchなどのライブラリはCUDA(NVIDIA)向けの最適化が進んでいます。


電力消費と熱放出

TDPとシステム要件

- TDP:150W。

- 推奨PSU:450-500W(プロセッサーや周辺機器の余裕を持たせて)。

冷却

カードは、限られた通気性のあるケースに効果的なタービンクーラーを搭載しています(例:Apple Mac Proのワークステーション)。ただし、高負荷時には38dBの騒音が発生し、現代のアキシャルファンモデルよりも大きいです。

アドバイス:Mini-ITXケースに組み込む場合は、メッシュパネルを備えたケースを使用してください(Fractal Design Meshify)。


競合との比較

AMD Radeon Pro W5700(2023年)

- W5700の長所:RDNAアーキテクチャ、7nmプロセス、PCIe 4.0のサポート。

- 短所:価格が高い(Pro 580Xが$450に対し$600)。

NVIDIA Quadro RTX 4000(2024年)

- RTX 4000の長所:ハードウェアレイトレーシング、DLSS 3.0のサポート。

- 短所:価格が$900から、高度なタスクには過剰。

結論:Pro 580Xは「ウルトラ」テクノロジーが不要ながら安定性を求める人にとっての妥協策です。


実用的なアドバイス

電源ユニット

最低450Wで、80+ Bronze認証を持つもの。例:

- Corsair CX450M(450W、$65)。

- Seasonic S12III-500(500W、$70)。

互換性

- プラットフォーム:Windows 10/11、Linux(オープンドライバー)、macOS(Appleコンピュータ専用)。

- ポート:1x HDMI 2.0、3x DisplayPort 1.4。

ドライバー

Pro版のドライバー(Adrenalin Pro)を使用し、安定性向上のために最適化されています。ゲーム用ドライバーはプロフェッショナルなアプリケーションで問題を引き起こす可能性があります。


長所と短所

長所

- 信頼性と長寿命。

- プロフェッショナルなソフトウェア(Autodesk、Adobe)の完全サポート。

- Proセグメントとしては手頃な価格($450-500)。

短所

- 古くなったアーキテクチャとGDDR5。

- ハードウェアレイトレーシングなし。

- 騒音が大きい冷却システム。


結論:Radeon Pro 580Xは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは、次のようなプロフェッショナルに最適です:

1. OpenCL(DaVinci Resolve、Blender)向けに最適化されたプログラムを使用する。

2. 最大のパフォーマンスではなく安定性を必要とする。

3. macOSを使用している(Mac Proを持つスタジオには適しています)。

ゲーマーは、Radeon RX 7600またはNVIDIA RTX 4060に目を向けた方が良いでしょう。これらは同じ価格帯でより高いFPSと最新のテクノロジーを提供します。

結論:Radeon Pro 580Xはスタジオ向けの「作業馬」であり、トップクラスのゲームアクセサリではありません。その強みは予測可能性と最適化にあり、記録的な性能ではありません。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2019
モデル名
Radeon Pro 580X
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1710MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
218.9 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
172.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.530 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
345.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.419 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
185W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.419 TFLOPS
Blender
スコア
348
Vulkan
スコア
44469
OpenCL
スコア
40821

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.712 +5.4%
5.586 +3.1%
5.218 -3.7%
5.147 -5%
Blender
1497 +330.2%
45.58 -86.9%
Vulkan
100987 +127.1%
71844 +61.6%
20143 -54.7%
8917 -79.9%
OpenCL
87271 +113.8%
64325 +57.6%
23294 -42.9%
11854 -71%