AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300: コンパクトシステムおよび基本的なタスク向けの予算GPU

2025年4月


アーキテクチャと主な特徴

AMD Radeon RX 6300は、予算セグメント向けに簡略化されたフラッグシップRDNA 3のバージョンであるRDNA 3 Liteアーキテクチャに基づいています。チップは6nmプロセスでTSMCによって製造されており、エネルギー効率とコストのバランスを実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR): ディテールの損失を最小限に抑えつつ、ゲーム内のFPSを向上させるアップスケーリング技術。Quality、Balanced、Performanceのモードをサポートしています。

- ハイブリッドレイトレーシング: 基本的なレイトレーシングをサポートしていますが、RTコアの数が少ないため、パフォーマンスは制限されています。

- Radeon Anti-Lag+: 競技ゲームにおける入力遅延を減少させます。

アーキテクチャはDirectX 12 UltimateおよびVulkanに最適化されていますが、リアルタイムの重い計算には適していません。


メモリ: コンパクトな容量と狭いバス

RX 6300は4GB GDDR6メモリを64ビットバスで搭載しています。メモリ帯域幅は112 GB/sに達し(メモリクロックは14 GHz)、1080pの低~中設定でのゲームプレイには十分ですが、高解像度の詳細なテクスチャやRTXを有効にするとVRAM不足によりカクつくことがあります。

アドバイス: 2023~2025年のプロジェクト(例えば、StarfieldGTA VI)を快適にプレイするには、テクスチャ品質をMediumに下げることをお勧めします。


ゲームにおける性能: 1080pが主なフォーマット

テストではRX 6300は以下の結果を示しています(平均FPS、設定Medium/High):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0 Quality): 45~55 FPS(1080p、レイトレーシングオフ)。

- Fortnite (DX12): 60~70 FPS(1080p Epic、FSR使用)。

- Apex Legends: 75~85 FPS(1080p High)。

- Hogwarts Legacy: 35~45 FPS(1080p Medium、RTXオフ)。

レイトレーシングを有効にするとパフォーマンスが30~40%低下するため、要求の少ないプロジェクト(例えば、Minecraft RTX)でのみ有効にする価値があります。1440pや4K解像度では、このカードは適しておらず、FSRを使用してもフレームレートが30 FPSを下回ります。


プロフェッショナルタスク: 限られた専門性

RX 6300は基本的な作業タスク向けに考えられています:

- 動画編集: DaVinci ResolveやPremiere Pro(H.264/H.265)で1080pまでのレンダリングに対応。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaで低ポリゴンの作業が可能ですが、複雑なシーンにはより強力なGPUが必要です。

- 科学計算: OpenCLのサポートにより、学生プロジェクトレベルの機械学習に使用できますが、4GBのメモリと弱い計算能力が制限要因となります。

重要: プロフェッショナルなタスクには、8GB以上のメモリを持つモデル(例えば、RX 6600やNVIDIA RTX 3050)の方が好ましいです。


電力消費と冷却

RX 6300のTDPは75Wで、多くの場合追加電源なしで、PCIe x16を介して電源を供給できます。冷却システムはパッシブまたは1つのファン付きで、GPUはコンパクトケース(Mini-ITX)に最適です。

推奨事項:

- 熱を排出するために、少なくとも1つの排気ファンを備えたケースを使用してください。

- オーバークロックを行う場合(サポートされている場合)、Radeonソフトウェアを介して80°Cの温度制限を設定してください。


競合との比較

- NVIDIA GeForce RTX 2050 (6GB): $180で、DLSS 2.0と優れたレイトレーシングサポートを提供しますが、エネルギー効率は劣ります。

- Intel Arc A380: $160で、6GB GDDR6を搭載。Vulkanプロジェクトでの性能が強いですが、DirectX 12では劣ります。

- AMD Radeon RX 6400: $170で8GBのメモリを提供しますが、同程度のパフォーマンスです。

結論: RX 6300 ($150)は、最小限のコストとコンパクトさを求める人にとっての選択肢です。


組み立てに関する実用的なアドバイス

- 電源: 400Wで十分(例: Corsair CV450)。

- 互換性: PCIe 4.0 x8、UEFI対応のマザーボードが必要です。

- ドライバー: Adrenalin Editionを四半期ごとに更新してください。AMDは新しいゲームのためにFSRを積極的に最適化しています。


長所と短所

長所:

- 低価格($150)。

- エネルギー効率。

- コンパクトなデザイン。

- FSR 3.0のサポート。

短所:

- 4GBのVRAMしかない。

- RTXシーンでのパフォーマンスが低い。

- メモリの帯域幅が制限されている。


総括: RX 6300はどんな人に向いているか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザーに適しています:

1. 1080pで中設定でプレイする予算ゲーマー。

2. 小型PC(HTPC、オフィスビルド)の所有者。

3. 基本的なタスクのために一時的なGPUが必要なユーザー。

もし$30~$50多く支払うことができるなら、RX 6400やRTX 2050を選ぶ方が良いでしょう。しかし、控えめなニーズにはRX 6300は2025年のもっとも手頃なソリューションの一つといえます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon RX 6300
世代
Navi II
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
2040MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
32bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.28 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
97.92 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.267 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
195.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.07 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
32W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.07 TFLOPS
Vulkan
スコア
27656
OpenCL
スコア
23294

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.315 +8%
3.231 +5.2%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
Vulkan
69708 +152.1%
40716 +47.2%
5522 -80%
OpenCL
64325 +176.1%
40821 +75.2%
11854 -49.1%
3390 -85.4%