NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680: 現代技術の時代における過去の伝説
2025年4月
序章
2012年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 680は、グラフィックスアクセラレーターの世界で本当に画期的な存在となりました。しかし、13年後の現在、その業界での位置づけは大きく変わりました。本記事では、2025年にこのグラフィックカードがどれほど現役であるか、どのようなタスクをこなせるか、そしてレイトレーシングやAIスケーリングの時代に誰がそれを必要とするのかを探ります。
アーキテクチャと主要な特徴
ケプラーアーキテクチャ: 未来の基盤
GTX 680は、28nmプロセスで製造されたケプラーアーキテクチャ(GK104)に基づいています。これはNVIDIAがエネルギー効率に賭けた最初の世代です。このカードは、1006 MHzのベースクロック(1058 MHzまでの動的オーバークロック)で動作する1536のCUDAコアを搭載しています。
現代技術の不在
GTX 680はRTX(レイトレーシング)、DLSS、またはFidelityFXをサポートしていません。これらの機能は数年後に登場しました。しかし、2012年当時、彼女の独自の「ウリ」は以下の通りです:
- TXAA(次世代アンチエイリアシング);
- Adaptive VSync(アダプティブ同期);
- GPU Boost 1.0(自動オーバークロック)。
これらの技術は現在では時代遅れとなっていますが、その当時はGPUの発展方向を示すトレンドを作り出しました。
メモリ: 現代のタスクには控えめなポテンシャル
GDDR5と2GB: 時代への挑戦
このグラフィックカードは、256ビットバスと合計192.2 GB/sの帯域幅を持つ2GBのGDDR5メモリを搭載しています。2012年から2015年のゲームには十分でしたが、2025年にはインディー作品でさえ最低4GBのVRAMを必要とします。例えば、Hogwarts LegacyやCyberpunk 2077のテクスチャは6GB以上を占めています。
マルチメディアに関する問題
4K動画の編集やDaVinci ResolveにおけるAIフィルター作業には、2GBのメモリは明らかに不足しています。これがプロフェッショナルなタスクにおける制約となるのです。
ゲームにおけるパフォーマンス: 懐かしさか現実か?
1080p: 基本レベル
古いプロジェクトでは、GTX 680はまともな結果を示しています:
- The Witcher 3(2015年): 中設定で~35 FPS;
- GTA V(2015年): 高設定で~45 FPS;
- CS2(2023年): 低設定で~90 FPS。
しかし、StarfieldやAlan Wake 2のような現代のAAAゲームでは、FPSは最低設定でも20を下回ります。
1440pと4K: GTX 680には不向き
メモリ不足と弱い計算能力により、このカードは1080pを超える解像度には対処できません。
レイトレーシング: サポートの不在
RTX効果にはRTコアのハードウェアブロックが必要ですが、GTX 680にはそれがありません。ソフトウェア方式(例えば、Windows用のProton)でレイトレーシングを試みると、FPSは5〜10フレームまで低下します。
プロフェッショナルなタスク: 限られた適用性
CUDA: 救世主
CUDAのサポートにより、GTX 680はAdobe Premiere ProやBlenderのようなプログラムで簡単なシーンのレンダリングに使用できます。ただし、現代のカードと比較して劇的に性能が劣ります:
- Blender Cyclesでのシーンレンダリング: ~30分(RTX 4060では2〜3分);
- Premiere Proでの1080p動画エクスポート: 実時間の約1.5倍。
科学計算: 古い選択肢
機械学習やシミュレーションにはTensorコアとより大きなメモリが必要です。GTX 680はCUDAに基づく学習プロジェクトには役立つかもしれません。
電力消費と熱出力
TDP 195W: 2025年の基準では控えめ
現代の基準ではGTX 680はかなりエネルギー効率が良いと言えます。比較すると、TDP 200WのRTX 4070は8〜10倍の性能を提供します。
冷却の推奨
このカードはターボファンを装備していましたが、2025年には騒音が気になるかもしれません(最大42 dB)。古いケースで快適に利用するためには次が推奨されます:
- 定期的なサーマルペーストの交換;
- 追加のケースファンの取り付け;
- 空気の流れを改善するためのオープンスタンドの使用。
競合との比較
AMD Radeon HD 7970: 最大の競争相手
2012年、HD 7970(Tahiti XT)はGTX 680と競合し、3GBのGDDR5とより高い計算能力を提供していました。2025年には、両カードとも同等に時代遅れとなりましたが、HD 7970はより多くのメモリの恩恵を得ています。
現代の同等品
中古市場においてGTX 680はGTX 1650(2019年)と比較でき、TDP 75Wで類似の性能を提供しつつ、DirectX 12 Ultimateと部分的なRTX機能をサポートします。
実践的なアドバイス
電源: 500Wが最低限
TDP 195Wにもかかわらず、安定した動作には余裕のある電源ユニットが必要です。80+ Bronze認証を持ったモデルで、+12Vラインにおいて28A以上の電流を提供するものが推奨されます(例:Corsair CX550)。
プラットフォームとの互換性
- PC: GTX 680はPCIe 3.0 x16スロットを必要としますが、PCIe 4.0/5.0マザーボードとの下位互換性があります;
- OS: ドライバーの公式サポートは2018年に終了しています。Windows 10/11はこのカードで動作しますが、いくつかのゲームは起動しない可能性があります。
ドライバー: 互換性のリスク
GTX 680の最新の安定したドライバーは472.12(2021年版)です。新しいプロジェクトでは、DirectX 12 Ultimate機能のサポートが欠如しているため、エラーが発生する可能性があります。
長所と短所
長所:
- 歴史的意義と信頼性;
- 中古市場での低価格(約30〜50ドル);
- 基本的なプロフェッショナルタスクのためのCUDAサポート。
短所:
- 現代のゲームやアプリケーションに対するVRAMの不足;
- レイトレーシングとDLSSの不在;
- ドライバーサポートの終了。
最終結論: GTX 680は誰に適しているか?
1. コレクターやレトロハードウェアの愛好家 — 2010年代のPCの修復やSkyrimやMass Effect 3のようなクラシックゲームをプレイするため。
2. 古いオフィスPCの所有者 — 動画視聴や文書作成用のアップグレードとして。
3. 学生 — 予算の限られた機器でCUDAの基本を学ぶため。
2025年にGTX 680を取得しない理由は?
モダンなゲーム、4K映像編集、またはAI開発が目的であれば、このカードは残念ながら時代遅れです。Intel Arc A380(価格120ドルから)のような予算向けの新製品は、より優れた性能と最新技術のサポートを提供します。
結論
NVIDIA GeForce GTX 680は、産業を変えた伝説ですが、時代の波に飲まれてしまいました。2025年には特定のニッチなタスクのためのソリューションとして残りますが、それ以上のものではありません。「古いハードウェアは死なず、ただ新たなエンスージアストを見つけるのです」と言われているように。