NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680: 現代技術の時代における過去の伝説

2025年4月


序章

2012年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 680は、グラフィックスアクセラレーターの世界で本当に画期的な存在となりました。しかし、13年後の現在、その業界での位置づけは大きく変わりました。本記事では、2025年にこのグラフィックカードがどれほど現役であるか、どのようなタスクをこなせるか、そしてレイトレーシングやAIスケーリングの時代に誰がそれを必要とするのかを探ります。


アーキテクチャと主要な特徴

ケプラーアーキテクチャ: 未来の基盤

GTX 680は、28nmプロセスで製造されたケプラーアーキテクチャ(GK104)に基づいています。これはNVIDIAがエネルギー効率に賭けた最初の世代です。このカードは、1006 MHzのベースクロック(1058 MHzまでの動的オーバークロック)で動作する1536のCUDAコアを搭載しています。

現代技術の不在

GTX 680はRTX(レイトレーシング)、DLSS、またはFidelityFXをサポートしていません。これらの機能は数年後に登場しました。しかし、2012年当時、彼女の独自の「ウリ」は以下の通りです:

- TXAA(次世代アンチエイリアシング);

- Adaptive VSync(アダプティブ同期);

- GPU Boost 1.0(自動オーバークロック)。

これらの技術は現在では時代遅れとなっていますが、その当時はGPUの発展方向を示すトレンドを作り出しました。


メモリ: 現代のタスクには控えめなポテンシャル

GDDR5と2GB: 時代への挑戦

このグラフィックカードは、256ビットバスと合計192.2 GB/sの帯域幅を持つ2GBのGDDR5メモリを搭載しています。2012年から2015年のゲームには十分でしたが、2025年にはインディー作品でさえ最低4GBのVRAMを必要とします。例えば、Hogwarts LegacyCyberpunk 2077のテクスチャは6GB以上を占めています。

マルチメディアに関する問題

4K動画の編集やDaVinci ResolveにおけるAIフィルター作業には、2GBのメモリは明らかに不足しています。これがプロフェッショナルなタスクにおける制約となるのです。


ゲームにおけるパフォーマンス: 懐かしさか現実か?

1080p: 基本レベル

古いプロジェクトでは、GTX 680はまともな結果を示しています:

- The Witcher 3(2015年): 中設定で~35 FPS;

- GTA V(2015年): 高設定で~45 FPS;

- CS2(2023年): 低設定で~90 FPS。

しかし、StarfieldAlan Wake 2のような現代のAAAゲームでは、FPSは最低設定でも20を下回ります。

1440pと4K: GTX 680には不向き

メモリ不足と弱い計算能力により、このカードは1080pを超える解像度には対処できません。

レイトレーシング: サポートの不在

RTX効果にはRTコアのハードウェアブロックが必要ですが、GTX 680にはそれがありません。ソフトウェア方式(例えば、Windows用のProton)でレイトレーシングを試みると、FPSは5〜10フレームまで低下します。


プロフェッショナルなタスク: 限られた適用性

CUDA: 救世主

CUDAのサポートにより、GTX 680はAdobe Premiere ProやBlenderのようなプログラムで簡単なシーンのレンダリングに使用できます。ただし、現代のカードと比較して劇的に性能が劣ります:

- Blender Cyclesでのシーンレンダリング: ~30分(RTX 4060では2〜3分);

- Premiere Proでの1080p動画エクスポート: 実時間の約1.5倍。

科学計算: 古い選択肢

機械学習やシミュレーションにはTensorコアとより大きなメモリが必要です。GTX 680はCUDAに基づく学習プロジェクトには役立つかもしれません。


電力消費と熱出力

TDP 195W: 2025年の基準では控えめ

現代の基準ではGTX 680はかなりエネルギー効率が良いと言えます。比較すると、TDP 200WのRTX 4070は8〜10倍の性能を提供します。

冷却の推奨

このカードはターボファンを装備していましたが、2025年には騒音が気になるかもしれません(最大42 dB)。古いケースで快適に利用するためには次が推奨されます:

- 定期的なサーマルペーストの交換;

- 追加のケースファンの取り付け;

- 空気の流れを改善するためのオープンスタンドの使用。


競合との比較

AMD Radeon HD 7970: 最大の競争相手

2012年、HD 7970(Tahiti XT)はGTX 680と競合し、3GBのGDDR5とより高い計算能力を提供していました。2025年には、両カードとも同等に時代遅れとなりましたが、HD 7970はより多くのメモリの恩恵を得ています。

現代の同等品

中古市場においてGTX 680はGTX 1650(2019年)と比較でき、TDP 75Wで類似の性能を提供しつつ、DirectX 12 Ultimateと部分的なRTX機能をサポートします。


実践的なアドバイス

電源: 500Wが最低限

TDP 195Wにもかかわらず、安定した動作には余裕のある電源ユニットが必要です。80+ Bronze認証を持ったモデルで、+12Vラインにおいて28A以上の電流を提供するものが推奨されます(例:Corsair CX550)。

プラットフォームとの互換性

- PC: GTX 680はPCIe 3.0 x16スロットを必要としますが、PCIe 4.0/5.0マザーボードとの下位互換性があります;

- OS: ドライバーの公式サポートは2018年に終了しています。Windows 10/11はこのカードで動作しますが、いくつかのゲームは起動しない可能性があります。

ドライバー: 互換性のリスク

GTX 680の最新の安定したドライバーは472.12(2021年版)です。新しいプロジェクトでは、DirectX 12 Ultimate機能のサポートが欠如しているため、エラーが発生する可能性があります。


長所と短所

長所:

- 歴史的意義と信頼性;

- 中古市場での低価格(約30〜50ドル);

- 基本的なプロフェッショナルタスクのためのCUDAサポート。

短所:

- 現代のゲームやアプリケーションに対するVRAMの不足;

- レイトレーシングとDLSSの不在;

- ドライバーサポートの終了。


最終結論: GTX 680は誰に適しているか?

1. コレクターやレトロハードウェアの愛好家 — 2010年代のPCの修復やSkyrimMass Effect 3のようなクラシックゲームをプレイするため。

2. 古いオフィスPCの所有者 — 動画視聴や文書作成用のアップグレードとして。

3. 学生 — 予算の限られた機器でCUDAの基本を学ぶため。

2025年にGTX 680を取得しない理由は?

モダンなゲーム、4K映像編集、またはAI開発が目的であれば、このカードは残念ながら時代遅れです。Intel Arc A380(価格120ドルから)のような予算向けの新製品は、より優れた性能と最新技術のサポートを提供します。


結論

NVIDIA GeForce GTX 680は、産業を変えた伝説ですが、時代の波に飲まれてしまいました。2025年には特定のニッチなタスクのためのソリューションとして残りますが、それ以上のものではありません。「古いハードウェアは死なず、ただ新たなエンスージアストを見つけるのです」と言われているように。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2012
モデル名
GeForce GTX 680
世代
GeForce 600
ベースクロック
1006MHz
ブーストクロック
1058MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.86 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
135.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
135.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.315 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
195W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.315 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1961
Vulkan
スコア
17987
OpenCL
スコア
16523

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.381 +2%
3.231 -2.5%
3.07 -7.4%
3DMark タイムスパイ
5182 +164.3%
3906 +99.2%
2755 +40.5%
Vulkan
98446 +447.3%
69708 +287.5%
40716 +126.4%
18660 +3.7%
OpenCL
62821 +280.2%
38843 +135.1%
21442 +29.8%
884 -94.6%