NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680

GPUについて

NVIDIAのGeForce GTX 680 GPUは、デスクトップゲームやプロフェッショナルなアプリケーションに適した強力で信頼性のあるグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1006MHzで、ブーストクロック速度は1058MHzで、要求の厳しいゲームやマルチメディアタスクに理想的な高速でスムーズなパフォーマンスを提供します。 GTX 680には、1502MHzの速度で動作する2GBのGDDR5メモリが搭載されています。1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュと組み合わせたこの高速メモリは、複雑なグラフィックや計算の迅速かつ効率的な処理を可能にします。このGPUのTDPは195Wで、最大の性能を発揮するためにはしっかりとした電源が必要です。 性能面では、GTX 680は理論上3.25 TFLOPSのパフォーマンスを提供することができ、高い設定でグラフィックに重点を置いたゲームやアプリを実行するのに適しています。3DMark Time Spyでは、2001のスコアを記録し、最新のゲームタイトルを容易に処理できる能力を示しています。 全体的に、NVIDIAのGeForce GTX 680 GPUは、信頼性の高い高性能グラフィックスカードを探しているゲーマーやプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。印象的なクロック速度、メモリ容量、シェーディングユニット、効率的な電力使用の組み合わせは、デスクトップGPU市場で強力な競合他社となります。ハードコアゲーマーであろうとコンテンツクリエイターであろうと、GTX 680はあなたのグラフィックスのニーズを容易に処理する能力を持っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2012
モデル名
GeForce GTX 680
世代
GeForce 600
ベースクロック
1006MHz
ブーストクロック
1058MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.86 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
135.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
135.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.315 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
195W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.315 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1961
Vulkan
スコア
17987
OpenCL
スコア
16523

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.381 +2%
3.231 -2.5%
3.07 -7.4%
3DMark タイムスパイ
5182 +164.3%
3906 +99.2%
2755 +40.5%
Vulkan
98839 +449.5%
69708 +287.5%
40716 +126.4%
18660 +3.7%
OpenCL
62821 +280.2%
38843 +135.1%
21442 +29.8%
884 -94.6%