AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM

GPUについて

AMD Radeon HD 8950 OEM GPUは、デスクトップ向けに設計された強力なグラフィックスカードで、ゲームやグラフィック重視のタスクに印象的なパフォーマンスと機能を提供します。850MHzのベースクロック速度と925MHzのブーストクロック速度を持つこのGPUは、滑らかで応答性のあるゲームプレイや、グラフィックデザインやビデオ編集の高速なレンダリングを提供します。 3GBのGDDR5メモリと1250MHzのメモリクロックにより、大規模なテクスチャや複雑なシーンを処理するための十分なメモリ帯域幅が確保されています。また、1792のシェーディングユニットは、洗練されたビジュアルエフェクトやリアルなライティングに必要な処理能力を提供します。さらに、768KBのL2キャッシュはメモリの遅延を減少させ、パフォーマンスをさらに最適化します。 TDPが200WのAMD Radeon HD 8950 OEM GPUは、高い電力を必要とするグラフィックスカードであり、ピーク効率で動作するために適切な冷却と能力のある電源供給が必要です。しかし、理論上の3.315 TFLOPSのパフォーマンスは、3Dレンダリング、バーチャルリアリティ、4Kゲームなどの要求の厳しいタスクに適しています。 全体として、AMD Radeon HD 8950 OEM GPUは、ゲーム、コンテンツ作成、プロのアプリケーションなど、高性能なグラフィックス性能を求めるユーザーにとって堅実な選択肢です。パワー、メモリ容量、機能のバランスが良く、信頼性のある応答性のあるグラフィックス能力を求めるデスクトップユーザーにとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2013
モデル名
Radeon HD 8950 OEM
世代
Sea Islands
ベースクロック
850MHz
ブーストクロック
925MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
103.6 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
828.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.381 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.381 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.703 +9.5%
3.315 -2%
3.231 -4.4%