AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M

GPUについて

AMDのRadeon RX 6450M GPUは、幅広いゲームやコンピューティングタスクに堅実なパフォーマンスと省エネ性を提供するモバイルグラフィックスカードです。ベースクロック速度は2000MHz、ブーストクロック速度は2460MHzで、要求の厳しいグラフィックス重視のアプリケーションでも簡単に対応できます。 Radeon RX 6450Mの特徴の1つは、4GBのGDDR6メモリで、ゲーム、ビデオ編集、その他のグラフィックス重視のタスクに高速かつ反応性のあるパフォーマンスを提供します。メモリクロック速度は2000MHzで、マルチタスキングや複数のアプリケーションを同時に実行してもスムーズで信頼性のある動作を実現します。 768基のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを搭載したRadeon RX 6450Mは、詳細でリアルなゲームやマルチメディアコンテンツの視覚効果を実現する印象的なグラフィックスレンダリング能力を提供します。TDPが50Wで効率的な電力使用が可能であり、幅広いラップトップやモバイルデバイスで使用することができます。 性能面では、Radeon RX 6450Mは理論的な性能が3.779 TFLOPSで、カジュアルゲーマーやエンスージアスト、信頼性のあるグラフィックス処理パワーを求めるクリエイティブプロフェッショナルにも適しています。 全体として、AMD Radeon RX 6450M GPUは、パフォーマンス、省エネ性、メモリ容量の魅力的な組み合わせを提供し、信頼性のある能力を必要とするゲーマーやコンテンツクリエイターにとって、優れたモバイルグラフィックスソリューションとなります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 6450M
世代
Navi Mobile
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2460MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
78.72 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
118.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.557 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
236.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.703 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.703 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.713 +0.3%
3.713 +0.3%
3.698 -0.1%
3.693 -0.3%