AMD Radeon R9 280X2

AMD Radeon R9 280X2

GPUについて

AMDラデオンR9 280X2は、高性能なゲームや生産性のために設計されたデスクトップGPUです。基本クロックは950MHzで、ブーストクロックは1000MHzであり、さまざまなアプリケーションに対して高速で滑らかなグラフィックスのレンダリングを提供します。3GBのGDDR5メモリとメモリクロック1500MHzは、ユーザーが要求の厳しいタスクと高解像度のゲームを容易に処理できるようにします。 2048のシェーディングユニットは、印象的な視覚的品質を提供し、768KBのL2キャッシュはレイテンシを低減し、全体的なパフォーマンスを向上させます。375WのTDPを持つRadeon R9 280X2は電力を多く必要とするGPUであり、ユーザーは適切な電源供給を確保する必要があります。 性能面では、Radeon R9 280X2は理論上のパフォーマンスが4.096TFLOPSであり、高い計算能力を必要とするゲーマーやプロフェッショナルに適したオプションです。 AMD Radeon R9 280X2の潜在的な欠点は、高い消費電力であり、これにより運転コストが増加し、最適なパフォーマンスを維持するための追加の冷却ソリューションが必要となる可能性があります。 全体として、AMD Radeon R9 280X2は、ゲームや生産性のタスクに優れたパフォーマンスを提供する強力で能力のあるGPUです。ただし、購入を検討するユーザーは、電力要件を考慮し、システムがこのGPUのニーズに対応できることを確認する必要があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon R9 280X2
世代
Volcanic Islands
ベースクロック
950MHz
ブーストクロック
1000MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1024 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.014 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
3x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.014 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.178 +4.1%
4.086 +1.8%
3.703 -7.7%