NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q: バジェットシステム向けの古いが依然として有用なソリューションのレビュー

2025年4月


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Qは、ほぼ10年前に発表されたにもかかわらず、現在でもバジェットノートパソコンやコンパクトPCで見かけることがあります。2025年の時点では、その地位は控えめですが、特定のタスクにおいては依然として実用的な選択肢です。この資料では、このモデルが誰に適しているのか、強みと弱みは何か、そしてRTX 40シリーズやRDNA 4の時代においてそれを検討する価値があるのかを考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

Pascalアーキテクチャ: 控えめな遺産

GTX 1060 Max-Qは、かつてエネルギー効率の面で革新をもたらしたPascalアーキテクチャ(2016年)に基づいています。プロセス技術はTSMCの16nm FinFETです。GP106チップは1280のCUDAコア、80のテクスチャコア、48のROPコアを搭載しています。

Max-Q: 薄型デバイス向けの最適化

Max-Q技術は、パフォーマンスを大幅に損なうことなくTDPを低下させることを目的としています。GTX 1060 Max-Qのコアクロックは1063–1265MHz(デスクトップ版の1506–1708MHzに対して)です。これにより、エネルギー消費が30–40%削減されており、ノートパソコンにとっては重要です。

現代の機能の欠如

GTX 1060には、レイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXのハードウェアサポートがありません。レイトレーシングやAIアップスケーリングを使用したゲームには不向きですが、DirectX 12(Feature Level 12_1)およびVulkan 1.3をサポートしており、現代のAPIとの基本的な互換性は確保されています。


メモリ: 控えめだが十分なリソース

GDDR5: 時間に試された技術

カードは192ビットバスを持つ6GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は192GB/s(RTX 3050 MobileのGDDR6の336GB/sに対して)です。1080p解像度では十分ですが、ボリュームのあるテクスチャを持つゲーム(例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)ではメモリ速度が不足し、FPSが低下する可能性があります。

マルチタスク用に最適化

控えめなスペックにもかかわらず、6GBのVRAMはグラフィック編集ソフト(Blender、Photoshop)で快適に作業したり、複数のモニターを使用したりするのに十分です。ただし、4Kコンテンツを扱うプロのタスクにはメモリ容量が不足します。


ゲームにおけるパフォーマンス: 現実的な期待

1080p: 黄金の中間

2025年の時点で、GTX 1060 Max-Qは低中設定でのゲームに対応しています:

- Fortnite(エピック設定、DLSSなし):約45–55 FPS;

- Apex Legends(中):約60–70 FPS;

- Counter-Strike 2(高):約120–140 FPS。

1440pおよび4K: 推奨されず

要求が少ないプロジェクト(Overwatch 2Rocket League)でも、1440pでのフレームレートは40 FPSを超えることは稀です。4Kではカードは適していません。

レイトレーシング: サポートなし

GTX 1060にはRTコアがないため、レイトレーシングを有効にすると(例えば、Minecraft RTXで)、FPSが10を下回ることになります。


プロフェッショナルなタスク: 限られた機能

ビデオ編集とレンダリング

CUDAコアのおかげで、Adobe Premiere ProやDaVinci Resolveでのレンダリングが加速されます。フルHDプロジェクトでは性能が十分ですが、4K動画のレンダリングにはRTX 3050の2–3倍の時間がかかります。

3Dモデリング

BlenderやAutodesk Mayaでは、GTX 1060 Max-Qは控えめな結果を示します:

- BMWのシーンのレンダリング(Cycles):約12分(RTX 4060 Mobileの4分に対して)。

科学的計算

CUDAおよびOpenCLのサポートにより、基本的なモデルでの機械学習にカードを使用できますが、6GBのメモリは大規模データセットの処理を制限します。


エネルギー消費と熱放出

TDP: 60–70W

低エネルギー消費はMax-Qの主な利点です。ノートパソコンには90–120Wの電源が十分です。

冷却: 最低限のノイズ

負荷時でも温度は75°Cを超えることは稀です。推奨されることは:

- 通気グリルを定期的に清掃すること;

- 長時間のゲームセッションでは冷却スタンドを使用すること。

筐体: コンパクトなソリューション

カードは厚さ17mm以上の薄型ノートパソコンやSFF形式のミニPCと互換性があります。


競合他社との比較

NVIDIA RTX 2050 Mobile

DLSS 2.0をサポートし、TDPが45Wのより新しいカード(2023年)。ゲーム性能は25–30%向上していますが、価格は$350以上(新モデル)。

AMD Radeon RX 6500M

4GBのGDDR6を搭載した2024年の競合製品。DX12ゲームの性能は15–20%向上しますが、古いプロジェクト(DX11)ではドライバの最適化によりGTX 1060が優位です。

Intel Arc A370M

XeSSをサポートするバジェットカード。合成ベンチマークでは40%高速ですが、Intelのドライバは依然として安定性に欠けます。


実用的なアドバイス

電源

GTX 1060 Max-Qを搭載したノートパソコンには、90–120Wの標準アダプターが十分です。PCのアップグレード時には400W以上(例:Corsair CX450)の電源を選択してください。

互換性

- インターフェース:PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0との互換性あり、速度向上なし);

- ドライバ:2026年までの公式サポート。

ドライバの最適化

プロフェッショナルアプリで作業するにはStudio Driverを使用し、ゲームにはGame Ready Driverが有効ですが、更新頻度は低いです。


利点と欠点

利点:

- 低価格: このカードを搭載したノートパソコンは$500から;

- エネルギー効率;

- オフィスタスクや古いゲームに十分なパフォーマンス。

欠点:

- DLSS、RTXのサポートがない;

- 6GBの古いGDDR5;

- 現代のゲームとの互換性が限られている。


結論: GTX 1060 Max-Qは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは、次のような人々に向いています:

1. 学業、仕事、低要求のゲーム(例えば、League of LegendsDota 2)のためにバジェットノートパソコンを探している人。

2. 2025年以降のAAAタイトルを高設定でプレイしない予定の人。

3. 過熱せず静かなシステムを重視する人。

予算が$500–700以内で、ポータビリティのためにグラフィック設定を妥協できるなら、GTX 1060 Max-Qは一時的な解決策になる可能性があります。しかし、将来的なアップグレードのためには、RTX 3050やRX 6600Mなどのモデルを検討する方が良いでしょう。


価格は2025年4月のもので、アメリカの小売店での新品のデバイスに基づいています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2017
モデル名
GeForce GTX 1060 Max Q
世代
GeForce 10 Mobile
ベースクロック
1063MHz
ブーストクロック
1480MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
71.04 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
118.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
59.20 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
118.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.865 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.865 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3388
Blender
スコア
341
OctaneBench
スコア
60

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.086 +5.7%
4.014 +3.9%
3.703 -4.2%
3DMark タイムスパイ
6135 +81.1%
4451 +31.4%
2060 -39.2%