NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630: 基本的なタスクと控えめなゲームに適した予算向けグラフィックカード

2025年における関連性の分析


はじめに

ゲームやアプリケーションがますます多くのリソースを要求する時代において、NVIDIA GeForce GTX 1630は、控えめなユーザー向けの手頃なGPUの稀な例となっています。2022年にGTX 1050 Tiの後継として発売されたこのカードは、2025年においても約130~150ドルという低価格とエネルギー効率のためにその関連性を保っています。しかし、現代のタスクに適しているのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Turing: 無駄を省いた設計

GTX 1630はTuringアーキテクチャに基づいていますが、上位モデルの主要なイノベーションが欠けています。プロセス技術は12nm(TSMC)で、2025年のAMDおよびNVIDIAの5nmチップと比較して古くなっています。

できることとできないこと

- RTコアとテンソルコアなし: レイトレーシング(RTX)とDLSSのサポートはありません。

- ミニマリストな機能セット: 「特徴」としては、アダプティブシェーディングと(部分的に)DirectX 12 Ultimateのサポートのみ。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD FSR 3.0テクノロジーと互換性があり、この機能をサポートするゲームのFPSを向上させる助けになります。

結論: アーキテクチャは基本的なタスク向けであり、未来に向いていない。


メモリ: 控えめな性能

技術仕様

- メモリタイプ: GDDR6。

- 容量: 4GB。

- バス幅: 64ビット(狭いボトルネック)。

- 帯域幅: 96GB/s。

パフォーマンスへの影響

2025年における4GBのメモリは最低限のクリティカルな容量です。例えば:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(低設定、1080p)では、グラフィックカードがVRAMの制限に達し、FPSが低下し、テクスチャが低品質になる可能性があります。

- DaVinci ResolveBlenderでの作業には、4GBでは簡単なプロジェクトだけが可能です。

アドバイス: 3.5GB以上のメモリを必要とするゲームやアプリは避けましょう。


ゲームにおけるパフォーマンス: 2025年にはどうなるか?

フルHD(1080p) — 快適ゾーン

- CS2: 90–110 FPS(最高設定)。

- Fortnite(RTなし、FSR 3.0を「パフォーマンス」で使用): 50–60 FPS。

- Hogwarts Legacy(低設定、FSR 3.0): 35–45 FPS。

1440pおよび4K — GTX 1630には不向き

FSR 3.0を使っても、カードは1080pを超えるスムーズなゲームプレイを提供しません。例えば、Elden Ring: Shadow of the Erdtreeの1440pでは、わずか25–30 FPSしか出ません。

レイトレーシング — 忘れて夢見ることはできない

RTコアのハードウェアサポートがないため、レイトレーシングの有効化はゲームをスライドショーに変えてしまいます(5–10 FPS)。


プロフェッショナルなタスク: 限界ギリギリ

動画編集とレンダリング

- Premiere Pro: 1080pビデオの編集は可能ですが、エフェクト付きのレンダリングはRTX 3050に比べて2~3倍の時間がかかります。

- Blender: CUDAコア(512個)は簡単なシーンで機能しますが、CyclesにはCPUを使用する方が良いでしょう。

科学計算

低性能GPUはMATLABPythonの学習プロジェクト(例えば、データ処理)にのみ適しています。

結論: GTX 1630はオフィス向け「作業馬」であり、プロフェッショナルスタジオには向きません。


エネルギー消費と発熱

TDPと推奨事項

- TDP: 75W — PCIeスロット経由で電源を供給し、追加のケーブルは不要です。

- 冷却: パッシブまたはシングルスロットクーラー(例:ASUSモデル)。

- ケース: 1〜2個のファンを持つケースが十分です。「熱い」通気の悪いケースは避けましょう。

アドバイス: コンパクトな構成(Mini-ITX)でも過熱の可能性は低いです。


競合との比較: 誰が勝っている?

AMD Radeon RX 6400

- 価格: 140ドル。

- 利点: FSR 3.1のサポート、Vulkanゲームでのわずかに高いパフォーマンス。

- 欠点: 4GBのGDDR6しかない、PCIe 4.0 x4(PCIe 3.0では最大15%のFPSを失う)。

Intel Arc A380

- 価格: 120ドル。

- 利点: 6GBのGDDR6、XeSSのサポート。

- 欠点: 古いゲーム向けのドライバーの最適化が不十分。

結論: GTX 1630はドライバーの安定性とエネルギー消費の面で競合に対して優位に立っています。


実用的なアドバイス

電源ユニット

- 推奨: 350〜400W(例:EVGA 400 BR)。

- 重要: カードは電源ケーブルを必要としないため、古いPCのアップグレードに最適です。

互換性

- プラットフォーム: 2010年代のプロセッサーを搭載したシステムでも機能します(例:Intel Core i5-3470)。

- PCIe: バージョン3.0 — 制限なし。

ドライバー

- GeForce Experienceを定期的に更新してください: NVIDIAはGTX 16シリーズ向けにパッチを提供し続けています。

- 新しいゲームではVRAM不足から「スローダウン」が発生する可能性があるため、テクスチャの設定を下げてください。


GTX 1630の利点と欠点

利点

- 150ドル未満の価格。

- エネルギー効率(HTPCに適している)。

- 静かな動作。

- 現代のインターフェース(HDMI 2.0、DisplayPort 1.4)をサポート。

欠点

- 2025年のゲームには少ない4GBのVRAM。

- レイトレーシングとDLSSはなし。

- 価格/性能比でAMDやIntelの競合製品に比べて劣る。


最終的な結論: GTX 1630は誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の人々に最適です:

1. オフィスPCの所有者で、古いゲームやインディー制作を楽しみたい人。

2. コンパクトなシステムを構築する人(例えば、ストリーミングやドキュメント作業用)。

3. 限られた予算のユーザーで、超高設定が必要ない人。

代替案: 予算が200ドルに近い場合は、中古のRTX 2060や新しいIntel Arc A580を検討してください。これらは大幅に多くの機能を提供します。

GTX 1630はゲーマー向けのチャンピオンではなく、シンプルさとアクセスのしやすさを兼ね備えた控えめな作業者です。2025年には自分のニッチを見つけますが、その限界を明確に理解することが求められます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2022
モデル名
GeForce GTX 1630
世代
GeForce 16
ベースクロック
1740MHz
ブーストクロック
1785MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.56 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.12 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.656 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
57.12 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.791 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
8
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
6 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
18 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
29 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.791 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2060
Blender
スコア
289
Vulkan
スコア
23688
OpenCL
スコア
24934

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.882 +5.1%
1.822 +1.7%
1.7 -5.1%
1.645 -8.2%
3DMark タイムスパイ
5182 +151.6%
3906 +89.6%
2755 +33.7%
Blender
1506.77 +421.4%
848 +193.4%
45.58 -84.2%
Vulkan
98446 +315.6%
69708 +194.3%
40716 +71.9%
5522 -76.7%
OpenCL
64427 +158.4%
42238 +69.4%
12186 -51.1%
6073 -75.6%