NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1630のGPUは、パフォーマンスと手頃な価格の良いバランスを提供する堅実なミドルレンジのグラフィックカードです。ベースクロックは1740MHz、ブーストクロックは1785MHzで、このGPUはゲームからビデオ編集まで幅広いタスクを処理することができます。 4GBのGDDR6メモリは、テクスチャやその他のデータを保存するための十分なスペースを提供し、512のシェーディングユニットにより、滑らかで詳細なグラフィックを実現します。1500MHzのメモリクロックは、カードのパフォーマンスをさらに向上させ、シームレスなマルチタスキングや迅速なデータの取得を可能にします。 GTX 1630の目立つ特徴の1つは、わずか75WのTDPであるエネルギー効率です。これは、高出力のPSUを必要とせず、予算を抑えたビルドや小型フォームファクターのシステムに優れた選択肢となります。 実際のパフォーマンス上、GTX 1630は堅実な結果を提供します。理論的なパフォーマンスは1.828 TFLOPSで、現代のゲームやアプリケーションを容易く処理できます。3DMark Time Spyでは、見事な2102を獲得し、1080pのShadow of the Tomb Raiderでは30fpsを記録しました。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1630は、幅広いタスクを処理できる信頼性のある手頃な価格のGPUを探しているユーザーにとって優れた選択肢です。そのエネルギー効率、堅実なパフォーマンス、競争力のある価格帯は、予算を意識したゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2022
モデル名
GeForce GTX 1630
世代
GeForce 16
ベースクロック
1740MHz
ブーストクロック
1785MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.56 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.12 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.656 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
57.12 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.791 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
8
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
6 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
18 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
29 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.791 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2060
Blender
スコア
289
Vulkan
スコア
23688
OpenCL
スコア
24934

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
8 +33.3%
7 +16.7%
5 -16.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
20 +11.1%
12 -33.3%
12 -33.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
29 +0%
22 -24.1%
21 -27.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.796 +0.3%
3DMark タイムスパイ
2093 +1.6%
2049 -0.5%
Blender
315 +9%
294 +1.7%
287 -0.7%
Vulkan
24807 +4.7%
24459 +3.3%
20775 -12.3%
20143 -15%
OpenCL
25034 +0.4%
25000 +0.3%
23366 -6.3%
23294 -6.6%