NVIDIA Quadro M2000
GPUについて
NVIDIA Quadro M2000は、プロのアプリケーション用の高性能グラフィックスを提供するよう設計されたプロフェッショナルグレードのGPUです。796MHzのベースクロックと1163MHzのブーストクロックを備えており、要求の厳しいタスクに対して迅速で信頼性の高いパフォーマンスを提供します。
4GBのGDDR5メモリサイズと1653MHzのメモリクロックは、大規模なデータセットや複雑な視覚化を処理するための十分なメモリ帯域を提供します。768個のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、複数のタスクを同時に処理する能力に寄与し、幅広いプロフェッショナルワークフローに対応できる汎用性を持たせています。
Quadro M2000の主な利点の1つは、75Wの低TDPであり、これによりワークステーション向けの省電力オプションとなっています。低消費電力であるにもかかわらず、このGPUは理論的な1.786 TFLOPSのパフォーマンスを提供し、レンダリング、3Dモデリング、および他のグラフィックスを多用するタスクに対して滑らかで一貫したパフォーマンスを保証します。
全体として、NVIDIA Quadro M2000は、CAD/CAM、アニメーション、ビデオ制作などの分野のプロフェッショナルにとって信頼性があり効率的な選択肢です。高クロックスピード、十分なメモリ、そして省電力の組み合わせは、信頼性とパフォーマンスが最重要視されるワークステーションにおいて強力な選択肢となります。3Dレンダリング、シミュレーション、またはコンテンツの制作に使用されるにせよ、Quadro M2000は創造的なビジョンを実現するために必要なパワーを提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
April 2016
モデル名
Quadro M2000
世代
Quadro
ベースクロック
796MHz
ブーストクロック
1163MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1653MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
105.8 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
37.22 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
55.82 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
55.82 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.822
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.822
TFLOPS
Blender
スコア
109
OctaneBench
スコア
28
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench