AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930

GPUについて

AMDのRadeon HD 6930 GPUは、デスクトップセットアップ用の信頼性のある強力なグラフィックス処理ユニットを探している人にとって、堅実な選択肢です。GDDR5メモリーが1024MB搭載され、メモリークロック速度が1200MHzのため、このGPUは要求の厳しいグラフィックスアプリケーションやゲームを処理するための十分なメモリーバンド幅を提供します。 Radeon HD 6930の特筆すべき機能の1つは、1280のシェーディングユニットです。これにより、3Dグラフィックスの滑らかで詳細なレンダリングが可能となります。さらに、512KBのL2キャッシュは全体的なパフォーマンスを向上させ、グラフィックス処理タスク中のレイテンシを低減させます。 Radeon HD 6930のTDPは186Wであり、市場にある他の一部のGPUと比較してかなりの電力を消費しますが、この高い消費電力はカードの印象的な理論上のパフォーマンス1.92 TFLOPSによって相殺されます。つまり、このGPUは最も要求の厳しいグラフィックスワークロードでも余裕を持って処理できます。 実際のパフォーマンスに関しては、Radeon HD 6930は、高い設定と解像度で現代のゲームやグラフィックス集中型アプリケーションを実行することで優れた働きをします。堅牢な機能セットと堅実なパフォーマンスは、ゲーマーやコンテンツクリエイターの両方にとって素晴らしい選択肢となります。 全体的に、AMD Radeon HD 6930 GPUは、デスクトップユーザーがグラフィックス機能をアップグレードすることを考える上で、パフォーマンス、機能、価値の魅力的なミックスを提供します。あなたがハードコアなゲーマーであろうとクリエイティブなプロであろうと、このGPUはあなたが投げかける何でも処理するためのパワーを持っています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2011
モデル名
Radeon HD 6930
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,640 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 3

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
60.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
480.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.882 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
186W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.882 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.976 +5%
1.932 +2.7%
1.822 -3.2%
1.791 -4.8%