AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930、2025年:懐かしさか実用性か?

現代の課題に対する古い伝説の分析


アーキテクチャと主要機能:過去の遺産

AMD Radeon HD 6930は、2011年12月に発売され、TeraScale 2 (VLIW4)アーキテクチャに基づいています。これは、古くなったVLIW5を置き換えたTeraScale技術の第二世代です。このカードは40nmプロセスで製造され、当時は標準的でしたが、今日では5nmチップの前では時代遅れに見えます。

主要機能:

- 1120のストリームプロセッサ、69.6 GT/sのテクスチャリング。

- リリース時に関連性のあったDirectX 11およびOpenGL 4.2のサポートですが、2025年にはその関連性を失っています。

- FidelityFX Super Resolution (FSR)Ray Tracing、またはDLSSなどの現代的な技術は存在しません。HD 6930には基本的なアップスケーリングアルゴリズムさえ利用できません。

このカードは予算向けに設計されており、価格と性能のバランスを提供しましたが、今日ではオフィスのタスクにさえ限界があります。


メモリ:シンプルなタスクに対する控えめなリソース

HD 6930は1GB GDDR5メモリを搭載し、256ビットバスを持っています。帯域幅は153.6 GB/sに達し、2011年には悪くない指標でしたが、現代のゲームやアプリケーションにはクリティカルに不足しています。

2025年の意味は?

- 1GBのVRAMは、ブラウザゲームにさえ極めて少ないです。例えば、Chromeで10タブ開いていると、大部分のバッファを消費してしまいます。

- Counter-Strike 2Fortnite(最低設定)などのゲームでは、メモリのオーバーフローのためにラグが発生する可能性があります。


ゲーム性能:HDでも控えめな結果

2025年におけるHD 6930は、レトロゲーミングやインディープロジェクト向けのカードです。1080p、低設定でのFPSの例:

- GTA V: 25-30 FPS(頻繁なフレームドロップあり)。

- Dota 2: 40-50 FPS。

- Minecraft(シェーダーなし): 60+ FPS。

解像度のサポート:

- 1080p — 唯一の実用的な選択肢。

- 1440pおよび4K — 古いゲームでも現実的ではありません。

レイトレーシングはハードウェアレベルでは存在せず、ソフトウェアによるエミュレーション(例えばProton)ではFPSがスライドショーのようになります。


プロフェッショナルなタスク:言うべき「いいえ」

HD 6930は例外的な場合にのみ業務に適しています:

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでの基本的な編集(効果なし)は可能ですが、レンダリングには現代のGPUよりも5-10倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderとOpenCLでは、Radeon RX 6600に対してレンダリング速度が10-15%にとどまります。

- 科学計算: OpenCL 1.2のサポートは現代のライブラリには古いものです。

このカードはAPI Vulkan 1.3およびDirectX 12 Ultimateと互換性がなく、プロフェッショナルな使用には致命的です。


電力消費と熱出力:意外な要求

年齢にもかかわらず、HD 6930は「食いしん坊」のままです:

- TDP: 190W — 一部の中堅クラスの現代カード(例えば、RTX 4060、TDP 115W)と同じくらい。

- 推奨事項:

- 電源ユニットは500W以上(PSUの年齢とコンポーネントの劣化を考慮)。

- 通気のためにケース内で2つのスロットを確保することが必要です。密閉されたケースでは過熱が発生し(温度は90°Cに達する可能性あり)、

アドバイス: それでもHD 6930を使用する場合は、 thermal paste を交換し、吸気と排気用のケースファンを設置してください。


競合他社との比較:過去の戦い

その世代でHD 6930は以下と競争しました:

- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 性能が類似しているが、Nvidiaはドライバーの最適化が優れています。

- AMD Radeon HD 6950: 若干高価ですが、10-15%のFPS向上が見込まれるより強力な代替品です。

2025年にはこれらすべてのモデルが同様に時代遅れです。比較のために:

- 新しいRadeon RX 6400($150)は、TDP 53WでHD 6930の3-4倍の速度を提供します。


実用的なアドバイス:最大限を引き出す方法

1. 電源ユニット: 80+ブロンズ認証の500W。安価なノンネームモデルは避けてください。

2. 互換性:

- PCIe 2.0 x16を備えたマザーボード(PCIe 3.0/4.0と互換性がありますが、速度向上はありません)。

- UEFI BIOS のサポートは、Windows 11での動作に重要です。

3. ドライバー: 最終版はAdrenalin 15.7.1(2015年)。Linuxではオープンソースドライバーamdgpuを使用しますが、バグを期待してください。


長所と短所:投資の価値は?

長所:

- 中古市場での価格:$20-30

- 古いゲーム(例えばSkyrimMass Effect 3)には低い要求があります。

- オーバークロックの容易さ(冷却に余裕があれば)。

短所:

- 現代的なAPIや技術のサポートがない。

- 高い電力消費。

- 年齢による故障のリスク(コンデンサや熱インターフェース)。


最終的な結論:2025年にHD 6930が適している人は?

このグラフィックカードは以下の人々に適したオプションです:

1. レトロPCを愛するエンスージアスト、2010年代のシステムを構築する人。

2. 主要カードが故障した際の一時的な解決策(新しいカードの配送を待っている間など)。

3. オフィスタスク — グラフィックやブラウザアプリケーションに関わらない場合。

なぜHD 6930を購入しないべきか? 新しい予算GPU(例:$120のIntel Arc A380)で現代の標準、低電力消費、保証を提供するでしょう。


結論: AMD Radeon HD 6930は時代の記念碑ですが、実用的な選択ではありません。その場所は博物館やニッチなシナリオにあり、日常の使用には向いていません。予算が$50に制限されている場合は、中古のGTX 1050 TiやRX 570を探した方が良いでしょう — それらは今でも有用です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2011
モデル名
Radeon HD 6930
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,640 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 3

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
60.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
480.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.882 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
186W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.882 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.976 +5%
1.932 +2.7%
1.822 -3.2%
1.791 -4.8%