AMD Radeon HD 6870
GPUについて
AMD Radeon HD 6870は、ゲーマーやカジュアルユーザーにとって性能と価値のバランスが良いミッドレンジデスクトップGPUです。GDDR5メモリー1,024MBとメモリークロック1050MHzを搭載し、現代のゲームやマルチメディアアプリケーションを処理するための十分なメモリーバンド幅を提供しています。また、GPUには1120のシェーディングユニット、512KBのL2キャッシュ、TDP 151Wを備えており、広範なデスクトップシステム向けの省電力オプションとなっています。
性能面では、AMD Radeon HD 6870は理論上のパフォーマンスが2.016TFLOPSを提供し、多くのユーザーにとってスムーズなゲームプレイと高速なマルチメディアパフォーマンスを実現します。このGPUは、中~高設定での現代のゲームを処理することができ、最新タイトルを体験したい予算に制約のあるゲーマーにとって良い選択肢となっています。
また、AMD Radeon HD 6870の特筆すべき特徴の1つは、TDPが151Wという省電力性です。これにより、電力消費や発熱に意識のあるユーザーにとって性能とエネルギー効率のバランスを取る良い選択肢となっています。
全体として、AMD Radeon HD 6870は広範なデスクトップユーザーにとって良い性能、省電力性、価値を提供する堅実なミッドレンジGPUです。カジュアルゲーマー、マルチメディア愛好家、一般のデスクトップユーザーであっても、信頼性のある費用対効果の高いGPUソリューションを探しているユーザーには、AMD Radeon HD 6870は確かな選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2010
モデル名
Radeon HD 6870
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
14
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.976
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1120
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
151W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.976
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS