AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11: 予算向けPCとゲームの始まりのためのコンパクトなグラフィックス

2025年4月


はじめに

ディスクリートビデオカードがますます高性能(かつ高価格)になっていく中、統合ソリューションは予算型ビルドの救済策となっています。AMD Radeon Vega 11は、2025年でもその汎用性で驚かせる内蔵GPUです。このグラフィックスが誰に適しているか、どのような作業が可能かを見てみましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Vegaアーキテクチャ: GCN 5.0(Graphics Core Next)マイクロアーキテクチャに基づいており、2017年にデビューしました。年数が経っているにもかかわらず、ドライバーの最適化と最新のAPI(DirectX 12、Vulkan)のサポートにより、Vega 11は依然として現役です。

プロセス技術: 14nm(GlobalFoundries)– 2025年にはやや控えめですが、エネルギー効率は低いTDPによって補われています。

ユニークな機能:

- Radeon FidelityFX: グラフィックスを改善するためのツールセット(コントラストシャープ、アップスケーリング)。

- FreeSync: モニターとのアダプティブシンクロのサポート。

- RTコアなし: ハードウェアによるレイトレーシングは利用できませんが、一部のゲームではソフトウェア的に(低FPSで)動作します。


2. メモリ:タイプ、容量、帯域幅

メモリタイプ: システムDDR4がVega 11の主な制約です。割り当てるVRAMの量はBIOSで制御可能(最大2GB)ですが、実際には最大50%のRAMを使用します。

帯域幅: RAMの速度に依存します。例えば:

- DDR4-2400: 38.4 GB/s。

- DDR4-3200: 51.2 GB/s。

アドバイス: デュアルチャネルモードと3200MHz以上のRAMを使用すると、FPSが15-20%向上します。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

Vega 11は、1080p/30-60 FPSの低〜中設定のゲーム向けに設計されています。2025年の例:

- CS2(Counter-Strike 2): 70-90 FPS(低設定)。

- フォートナイト: 45-55 FPS(中、RTなし)。

- ウィッチャー3(リマスター版): 30-35 FPS(低設定)。

- インディーゲーム(Hades 2、Stardew Valley): 60+ FPS。

4K? 古いゲーム(例:Skyrim)や動画ストリーミング専用。


4. プロフェッショナルな用途

動画編集: Adobe Premiere Proでは、1080pビデオのレンダリングがディスクリートカードの2〜3倍の時間を要します。VCE(Video Coding Engine)によるハードウェアアクセラレーションが助けになります。

3Dモデリング: BlenderやMayaは動作しますが、複雑なシーンではラグが発生します。低ポリゴンのオブジェクトをモデリングすることをお勧めします。

科学計算: OpenCLのサポートにより、Vega 11は簡単なシミュレーション(例:MATLAB)に使用可能ですが、ニューラルネットワークやレンダリングにはCUDAをサポートしたGPUを選ぶ方が良いでしょう。


5. エネルギー消費と発熱

TDP: 65W(例:Ryzen 5 5600Gに組み込まれた場合)。

冷却:

- ボックスクーラーは80%の負荷まで対応可能。

- ゲーム用には、2-3つのファンを持つケース(例:DeepCool MATREXX 40)が望ましい。

電源ユニット: 450Wで十分(例:be quiet! System Power 10)。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(ディスクリート): 2〜3倍のパフォーマンスだが、価格は高め($180)。

NVIDIA GeForce GTX 1650: ゲームで40%高速だが、別電源が必要($170)。

Intel Iris Xe(Core i5-13400に搭載): OpenCLタスクでVega 11に対して10-15%劣る。

結論: Vega 11は価格面で勝っています(APU Ryzen 5 5600Gは$160)が、エントリーレベルのディスクリートカードには劣ります。


7. 実用的なアドバイス

- メモリ: デュアルチャネルの16GB DDR4-3200。

- ドライバー: AMD Adrenalinを通じて定期的に更新し、新しいゲームでは5%のパフォーマンス向上が期待されます。

- プラットフォーム: AM4と互換性があります。AM5用にはアダプターが必要(推奨しません)。


8. 長所と短所

長所:

- ディスクリートカードは不要。

- 現代のAPIと技術のサポート(FreeSync、FidelityFX)。

- HTPC(メディアセンター)に最適。

短所:

- 限られたゲーム性能。

- RAMの速度に依存。

- ハードウェアレイトレーシングなし。


9. 最終的な結論: Vega 11は誰に適しているか?

- 予算ゲーマー: 要求の少ないゲームや古いプロジェクト向け。

- オフィスPC: 文書作成、ストリーミング、マルチタスク。

- DIY愛好者: ミニPCやコンパクトビルド。

代替案: 1080pで快適なゲームを希望する場合は、Radeon RX 7600($220)やIntel Arc A580($200)を検討してください。


価格: Vega 11を搭載したAPU(例:Ryzen 5 5600G)– $160-180(新モデル、2025年)。

結論: Vega 11はハードコアな用途には向いていませんが、限られた予算で十分な基本性能を求める場合には素晴らしい選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
September 2019
モデル名
Radeon Vega 11
世代
Picasso
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1400MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
4,940 million
計算ユニット
11
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
44
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.942 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.01 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
704
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.01 TFLOPS
Blender
スコア
84

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1506.77 +1693.8%
848 +909.5%
194 +131%