AMD FirePro D300
GPUについて
AMD FirePro D300 GPUは、デスクトップで使用するために設計されたパワフルで信頼性のあるグラフィックス処理ユニットです。2GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備え、幅広いアプリケーションに高速で効率的なパフォーマンスを提供します。1270MHzのメモリクロックスピードは滑らかで迅速なグラフィックスレンダリングを保証し、3Dモデリング、アニメーション、ビデオ編集などの要求の厳しいタスクに適しています。
1280のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを備えるFirePro D300は、高品質のグラフィックスと印象的なビジュアルディテールを提供します。150WのTDPは最適な電力消費を保証し、プロユーザーにとってエネルギー効率の高い選択肢となります。理論上のパフォーマンスは2.176 TFLOPSであり、複雑でリソースを多く必要とするワークロードを容易に処理できる能力を示しています。
全体として、AMD FirePro D300 GPUは、信頼性のある効率的なグラフィックスソリューションを必要とするプロフェッショナルや愛好家にとって確かな選択肢です。その印象的な仕様とパフォーマンス能力は、特にデザイン、アニメーション、コンテンツ制作に従事している人にとって貴重な追加となります。プロのデザイナーであろうとゲーミング愛好家であろうと、FirePro D300はあなたのグラフィックスニーズを満たし、滑らかで没入感のあるビジュアル体験を提供するには十分な能力を持っています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2014
モデル名
FirePro D300
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1270MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
162.6 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.132
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.132
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS