NVIDIA Quadro M3000M
GPUについて
NVIDIA Quadro M3000M GPUは、プロの使用を想定した強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。4GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備え、幅広いプロのアプリケーションに対応した高速で信頼性のあるパフォーマンスを提供します。1253MHzのメモリクロックにより、滑らかで応答性のあるグラフィックスを実現し、1024のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュによってGPUの印象的な計算能力が向上します。
Quadro M3000Mの特筆すべき特徴の1つは、低い熱設計電力(TDP)の75Wであり、これによりワークステーションやモバイルデバイス向けの省エネオプションとなっています。低いTDPにもかかわらず、GPUは理論上のパフォーマンスが優れており、要求の厳しいプロのワークフローを2.15 TFLOPSでスムーズに処理します。
Quadro M3000Mは、3Dレンダリング、CADデザイン、ビデオ編集、科学的シミュレーションなど、プロのタスクに適しています。その信頼性と安定性から、一貫して高品質なグラフィックスパフォーマンスに依存するプロにとって貴重なツールとなります。
全体として、NVIDIA Quadro M3000M GPUは、メモリサイズ、クロック速度、計算能力のバランスのとれた組み合わせを提供し、信頼性と効率性のあるグラフィックスソリューションを必要とするプロにとって堅実な選択肢となります。デスクトップワークステーションまたはモバイルデバイスで使用される場合、Quadro M3000Mは、要求の厳しいプロのアプリケーションに必要なパフォーマンスと安定性を提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
August 2015
モデル名
Quadro M3000M
世代
Quadro Mobile
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
67.20 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
67.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.193
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.193
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS