AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition: 予算セグメントでの伝説の復活

2025年4月

2025年、AMDは新しい形で伝説のRadeon HDシリーズを再 launchし、マーケットを驚かせました。このモデルの一つ、Radeon HD 6850 1440SP Editionは、ゲーマーやエンスージアスト向けの予算に優しいソリューションとしてポジショニングされています。この懐かしい名前の背後に何が隠されているのか、そしてこのカードが今日どれほど relevant であるのかを探っていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: 名前とは裏腹に、HD 6850 1440SP Editionは、現代的な技術との互換性を確保するために改良されたRDNA 2アーキテクチャに基づいています。これは、2010年のオリジナルHD 6850の直系の後継モデルではなく、むしろ予算セグメント向けのリブランドです。

プロセス技術: このカードは6nmプロセス技術で製造されており、初期のRDNA 2モデルに比べて消費電力と発熱を削減しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): FPSを向上させるためのアップスケーリングとフレーム補間のサポート。

- レイトレーシング: 8つのRTアクセラレーターによる簡易的なレイトレーシングが可能ですが、パフォーマンスには注意が必要です。

- Radeon Anti-Lag+: オンラインゲームにおける遅延の低減。

DLSSやRTX 4060のようなハードウェアレベルのレイトレーシングの代替は期待しない方がいいでしょう。これは妥協的なソリューションです。


2. メモリ

タイプと容量: このカードは6GB GDDR6メモリを搭載し、128ビットバスで接続されています。2025年の基準ではこの容量は控えめに見えますが、1080pでは十分です。

帯域幅: 192GB/s(メモリクロックは15GHz)。これはオリジナルのHD 6850の2倍ですが、RTX 3050(224GB/s)などの競合には劣ります。

パフォーマンスへの影響: GDDR6メモリはフルHDで快適に動作しますが、1440pや4Kでは帯域幅とVRAMの容量に制約があるため、パフォーマンスが低下する可能性があります。


3. ゲームパフォーマンス

このカードは1080pゲーミングに最適化されています。2025年の人気タイトルでの平均FPSを以下に示します(高設定で):

- Cyberpunk 2077: 45 FPS (1080p, FSR 3.0 — 65 FPS)

- Call of Duty: Future Warfare: 75 FPS (1080p)

- フォートナイト(RT付き): 30 FPS (1080p, FSR — 50 FPS)

- Apex Legends: 90 FPS (1080p)

解像度:

- 1080p: 理想的な選択。

- 1440p: 要求の少ないゲーム(例:CS2、Dota 2)やFSRを使用する場合のみ。

- 4K: 推奨されません — 平均FPSは25-30を超えることは稀です。

レイトレーシング: サポートはありますが、古いタイトル(例:Shadow of the Tomb Raider)のみに使用することをお勧めします。この場合、FPSの低下は20-25%になります。


4. プロフェッショナルなタスク

このカードはプロフェッショナルソフトウェア向けには設計されていませんが、基本的なタスクには対応できます:

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proでのレンダリング(統合グラフィックスに比べてレンダリング時間を30%削減)。

- 3Dモデリング: Blenderでの低ポリゴンシーンの作業。

- 科学的計算: OpenCLサポートにより機械学習に利用可能ですが、NVIDIAのCUDAより効率は劣ります。

本格的なタスクには、Radeon Proや大容量メモリを搭載したGeForce RTXを検討する方が良いでしょう。


5. 消費電力と熱に関する特性

TDP: 130W — 2025年の基準では控えめな値です。

冷却: 参照版は二重ファンシステムを搭載。負荷時の温度は68-72°Cです。冷却性能を向上させるために以下を推奨します:

- 2-3基のファン(最低1基の吸気、1基の排気)を搭載したケース。

- カスタムクーラー(例:Sapphire製)により、温度が5-7°C低下します。

ケースの推奨: 良好な通気性を備えたコンパクトなモデル(例:Fractal Design Meshify C Mini)が適します。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 6500 XT:

- プラス: より低価格($140)、PCIe 4.0のサポート。

- マイナス: メモリが4GBのみ、1440pでの性能が劣る。

NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB:

- プラス: より優れたレイトレーシング、DLSS 3.5。

- マイナス: より高価($220)、1080pでの性能は似たようなもの。

Intel Arc A580:

- プラス: 8GBメモリ、XeSS。

- マイナス: 古いゲームでのドライバ関連の問題。

結論: HD 6850 1440SP Edition($170)は、価格と機能のバランスが取れた選択肢ですが、革命的な利点はありません。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 最低450W(例:Corsair CX450)。

- 互換性: PCIe 4.0 x8(PCIe 3.0との逆互換性あり)。

- ドライバー: Adrenalin 2025 Editionを使用してください — FSR 3.0の最適化と遅延の低減が行われます。

- プラットフォーム: Windows 11とLinux(オープンドライバーに対応)をサポートしますが、macOSとの互換性はありません。

注意: このカードは2スロットを占有します — 購入前にサイズを確認してください。


8. 長所と短所

長所:

- アフォーダブルな価格($170)。

- FSR 3.0と基本的なレイトレーシングのサポート。

- 低消費電力。

短所:

- メモリはわずか6GB。

- 1440pおよび4Kでの性能が不足。

- プロフェッショナルなタスクに対するサポートが限られています。


9. 総括

Radeon HD 6850 1440SP Editionは以下に適しています:

- 予算に敏感なゲーマーで、フルHDで高設定でプレイしたい人。

- 古い電源ユニットを搭載したPCの所有者(電源のアップグレードは必要ありません)。

- コストと現代技術のバランスを重視するエンスージアスト

ウルトラ設定や4Kを求めないのであれば、このカードは良い選択になるでしょう。しかし、プロフェッショナルな作業や将来的なアップグレードのためには、8GB以上のメモリと完全なレイトレーシングサポートを持つモデルを検討した方が良いでしょう。

価格は2025年4月のものです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
Radeon HD 6850 1440SP Edition
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
18
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.20 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
417.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.046 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1440
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
151W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.046 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.193 +7.2%
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%