NVIDIA GRID K240Q

NVIDIA GRID K240Q

GPUについて

NVIDIA GRID K240Q GPUは、印象的な性能と信頼性を提供するプロフェッショナル向けのグラフィックスカードです。1024MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、高速で効率的なデータ処理を可能にし、幅広いプロフェッショナルアプリケーションに適しています。 GRID K240Q GPUの特長の1つは、1536のシェーディングユニットで、高品質な描画と滑らかなグラフィックス処理が可能です。さらに、1250MHzのメモリクロックにより、データへの素早いアクセスが保証され、GPUのパフォーマンス能力がさらに向上します。 TDPが225WのGRID K240Q GPUは省電力な解決策であり、エネルギー消費が懸念されるワークステーションやサーバーに適しています。512KBのL2キャッシュもカードの効率性に貢献し、頻繁に使用されるデータへの迅速なアクセスが可能です。 性能面では、NVIDIA GRID K240Q GPUは理論的なパフォーマンスが2.289TFLOPSであり、3Dレンダリング、ビデオ編集、科学的シミュレーションなどの要求の厳しいプロフェッショナルタスクに信頼性のある選択肢です。その印象的なパフォーマンスは、さまざまな産業のプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。 全体として、NVIDIA GRID K240Q GPUは、信頼性のある高性能グラフィックスカードを求めるプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。高メモリーサイズ、効率的なデータ処理、省エネ性の組み合わせは、プロフェッショナルGPU市場で力強い競争相手となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
June 2013
モデル名
GRID K240Q
世代
GRID
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.84 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
95.36 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
95.36 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.243 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.243 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.243 +0%
2.243 +0%
2.243
2.243 -0%
2.243 -0%