NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M 2025年:回顧と関連性

ゲーマーとプロフェッショナル向けのモバイルGPUの過去と現在


1. アーキテクチャと主要特徴

ケプラーに基づく:2014年の遺産

NVIDIA GeForce GTX 880Mは、2014年に発売されたモバイルグラフィックスカードで、Keplerアーキテクチャに基づいています。これはNVIDIAの第二世代GPUで、ノートPCにおけるパフォーマンスとエネルギー効率のバランスを最適化しています。製造技術は28nmで、現代の基準(RTX 40シリーズの5–7nm)から見ると古風に見えます。

当時の独自機能

- DirectX 11.2OpenGL 4.5のサポート — 当時の現行スタンダード。

- NVIDIA Optimus技術による統合およびディスクリートグラフィックスの自動切り替え。

- ゲームの物理演算と並列計算の向上のためのPhysXCUDA

GTX 880Mに欠けているもの

- レイトレーシング (RTX) と DLSS — これらの機能はTuring(2018年)以降で初めて登場しました。

- DirectX 12 Ultimateとの互換性 — アーキテクチャの制限。


2. メモリ:GDDR5とその潜在能力

GDDR6Xの時代における控えめなスペック

GTX 880Mは4GB GDDR5メモリを搭載し、256ビットのバスを持っていました。実効周波数は5GHzで、160GB/sの帯域幅を提供しました。2014年から2016年のゲームには十分でしたが、2025年にはUnreal Engine 5でのインディプロジェクトでも最低6–8GBが必要です。

パフォーマンスへの影響

- 古いゲームの1080p:高設定に対して十分なボリューム(例えば、The Witcher 3の中設定では40–45 FPSを提供)。

- 現代プロジェクト:4GBは致命的に少ないです。Fortniteのパフォーマンスモード(1080p)でもメモリの制限に達し、FPSの低下を引き起こすことがあります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス:ノスタルジーか現実か?

1080pと低設定のみ

2025年にGTX 880Mはレトロゲーミングや要求の少ないタスクにしか適していません。FPSの例(設定は低/中):

- CS:GO: 90–110 FPS(1080p)。

- Dota 2: 60–70 FPS(1080p)。

- Cyberpunk 2077: 15–20 FPS(720p、低設定) — プレイは不可能。

レイトレーシング:サポートされていません。比較のために、GTX 16シリーズ(2019年)でもハードウェアRTコアはありません。


4. プロフェッショナルなタスク:専門性の低さ

CUDA、しかし先がない

- ビデオ編集:Adobe Premiere Proでの1080p動画のレンダリングは、RTX 3050の3–4倍の時間を要します。

- 3Dモデリング:Blender CyclesはCUDAで動作しますが、高ポリゴン数のシナリオでは遅延が発生します。

- 科学計算:1536のCUDAコアでは、真剣なタスクには不十分です。現代のGPUは最大で18,000コア(例:RTX 4090)を持っています。


5. 消費電力と発熱

TDP 100W:ノートPCにとっての挑戦

GTX 880MはTDP 100Wを持ち、10年前でも強力な冷却システムが必要でした。2025年には、このようなノートPCはまれで、同様のTDPを持つ新モデル(例えばRTX 4070 Mobile)は、消費電力を半分に抑え(80–90W)、5–7倍のパフォーマンスを提供します。

推奨事項

- 温度を下げるために冷却スタンドを使用。

- 定期的にファンを清掃し、サーマルペーストを交換。


6. 競合比較

AMD Radeon R9 M290Xなど

2014年の主要な競合はAMD Radeon R9 M290X(4GB GDDR5、256ビット)でした:

- ゲームではGTX 880Mがドライバの最適化により10–15%優位でした。

- AMDの消費電力は高かった(TDP ~125W)。

現代の類似品:Ryzen 7 8700Gの統合グラフィックス(Radeon 780M)は、TDP 65WでGTX 880Mを20–30%上回ります。


7. 実用的なアドバイス

リスクを取ることに決めた人へ

- 電源装置:GTX 880Mを搭載したノートPCは180–200WのPSUが必要でした。その正常性をチェックしてください。

- 互換性:古いプラットフォームのみ(Intel第4世代、DDR3)。

- ドライバ:公式サポートは終了しています。修正済みのドライバ(例えばNVCleanstallコミュニティによるもの)を使用してください。


8. メリットとデメリット

メリット

- 当時は最高のモバイルGPU。

- 基本的なタスクのためのCUDAサポート。

デメリット

- 現場のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートがない。

- 限られたメモリ量。

- 高い消費電力。


9. 結論:GTX 880Mは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは時代の遺物で、2025年には以下のような人々にしか適していません:

- レトロハードウェアのコレクター

- 故障したGPUの交換が必要な古いノートPCの所有者

- 2010年代のゲームを試している愛好家

アドバイス:予算ゲーミングが必要な場合は、RTX 3050搭載のノートPC(800ドルから)やRyzen 5 8600GのミニPC(500〜600ドル)に目を向けてください。これらは新しいプロジェクトでもフルHDで快適なFPSを提供します。


締めくくり

NVIDIA GeForce GTX 880Mは過去10年間の技術の象徴です。今日では、それを歴史的な展示品や一時的な解決策として考慮すべきです。現代のタスクにはAIアクセラレーター、RTコア、大容量メモリをサポートするGPUが必要です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2014
モデル名
GeForce GTX 880M
世代
GeForce 800M
ベースクロック
954MHz
ブーストクロック
993MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.78 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
127.1 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
127.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.989 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
122W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.989 TFLOPS
Blender
スコア
194
OpenCL
スコア
15023

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.237 +8.3%
3.092 +3.4%
Blender
1506.77 +676.7%
848 +337.1%
45.58 -76.5%
OpenCL
62821 +318.2%
38843 +158.6%
21442 +42.7%
884 -94.1%