NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 880Mは、ゲームやマルチメディアのタスク向けに印象的な仕様を提供する高性能モバイルGPUです。ベースクロック速度は954MHz、ブーストクロック速度は993MHzで、幅広いアプリケーションに対して高速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。 GTX 880Mの特筆すべき機能の1つは、8GBのGDDR5メモリで、スムーズでラグのないゲーム体験やシームレスなマルチタスキングを実現します。1250MHzのメモリクロック速度は、GPUの全体的なパフォーマンスをさらに向上させ、要求の厳しいグラフィックスや処理タスクを容易に処理できるようにします。 1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを備えたGTX 880Mは、ゲームやマルチメディアコンテンツで見事な視覚効果とリアルなグラフィックスを提供することができます。理論上のパフォーマンスは3.05 TFLOPSであり、複雑な計算を処理し、要求の厳しいゲーム環境でも高いフレームレートを提供する能力を示しています。 TDPは122Wであり、GTX 880Mは高性能なモバイルGPUとしては比較的電力効率が良く、バッテリーの持続時間が長く、使用中の熱の発生が少ないです。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 880Mは、モバイルデバイスに強力で信頼性のあるGPUを必要とするゲーマーやマルチメディア愛好家にとって魅力的な選択肢です。その印象的な仕様と効率的なパフォーマンスにより、移動中でもトップクラスのグラフィックス機能を求める人々にとって際立った選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2014
モデル名
GeForce GTX 880M
世代
GeForce 800M
ベースクロック
954MHz
ブーストクロック
993MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.78 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
127.1 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
127.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.989 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
122W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.989 TFLOPS
Blender
スコア
194
OpenCL
スコア
15023

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.237 +8.3%
3.092 +3.4%
Blender
3235 +1567.5%
1436 +640.2%
258 +33%
OpenCL
62821 +318.2%
38843 +158.6%
21442 +42.7%
884 -94.1%