NVIDIA Quadro P2000
GPUについて
NVIDIA Quadro P2000 GPUは、高性能と信頼性を必要とするプロのユーザーにとって優れた選択肢です。1076MHzのベースクロックと1480MHzのブーストクロックを備え、幅広いプロのアプリケーションに対応した高速で効率的な処理を提供します。
GDDR5メモリ5GBと1752MHzのメモリクロックを備えたQuadro P2000は、大規模なデータセットや複雑な視覚化を処理するための十分なメモリと帯域幅を提供します。1024のシェーディングユニットと1280KBのL2キャッシュにより、要求の厳しい作業でもスムーズで応答性のあるパフォーマンスを実現します。
Quadro P2000の特筆すべき特徴の1つは、75Wの低TDPであり、パフォーマンスを犠牲にすることなく消費電力を最小限に抑えたいプロフェッショナルにとって省エネな選択肢となります。低消費電力にもかかわらず、このGPUは理論上のパフォーマンスが3.031 TFLOPSとなり、3Dレンダリング、アニメーション、CADデザインなどのタスクに適しています。
全体として、NVIDIA Quadro P2000は、信頼性と高性能を必要とするプロのユーザーにとって確固たる選択肢です。高速な処理速度、十分なメモリ、省エネ性の組み合わせは、さまざまなプロのアプリケーションにとって多目的なオプションとなります。建築、エンジニアリング、コンテンツ制作などの分野で作業をしている場合でも、Quadro P2000は滑らかで応答性のあるパフォーマンスやレンダリングのニーズを満たすことでしょう。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2017
モデル名
Quadro P2000
世代
Quadro
ベースクロック
1076MHz
ブーストクロック
1480MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
メモリ仕様
メモリサイズ
5GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
160bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
140.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
59.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
94.72 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
47.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
94.72 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.092
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
8
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1280KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.092
TFLOPS
OpenCL
スコア
19095
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
OpenCL