Intel Arc A370M

Intel Arc A370M

GPUについて

インテルArc A370Mは、モバイルGPU市場への新しい参入であり、いくつかの印象的な仕様を備えています。ベースクロックが300MHzでブーストクロックが1550MHzのA370Mは、ゲームやその他のグラフィックス重視のタスクに十分なパワーを提供しています。4GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックも全体的なパフォーマンスに貢献しており、35WのTDPにより、ラップトップのバッテリーを速く消費することはありません。 1024のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたA370Mは、ゲームからビデオ編集まで幅広いグラフィックスタスクを処理する能力があります。理論的な性能は3.174 TFLOPSで、3DMark Time Spyスコアは3421で、その能力をさらに示しています。 実際の使用では、A370Mはさまざまな最新タイトルでスムーズで遅延のないゲームパフォーマンスを提供します。また、ビデオ編集やレンダリングタスクも簡単に処理し、ゲーマーやコンテンツクリエイターの両方にとって多目的なオプションとなります。A370Mは、レイトレーシングやAIによるパフォーマンス向上などの最新の機能もサポートしており、さらなる価値を提供しています。 全体として、インテルArc A370Mは、印象的なパフォーマンスと堅実な機能を提供するモバイルGPU市場への強力な参入です。ゲーマーであろうとコンテンツクリエイターであろうと、次のラップトップを考える価値があります。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2022
モデル名
Arc A370M
世代
Alchemist
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1550MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
99.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.349 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
793.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.237 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L2キャッシュ
4MB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.237 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3489

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.249 +0.4%
3.246 +0.3%
3.237
3.231 -0.2%
3.196 -1.3%
3DMark タイムスパイ
3521 +0.9%
3489
3421 -1.9%