NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition: 回顧と2025年の現 relevancy

macOS愛好家のための老舗レジェンドの専門分析


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Editionは、2012年にAppleのコンピュータ向けに特別に設計されたビデオカードのバージョンです。古いMac Proにまだ存在し、コレクターたちの関心を引いています。2025年にはその潜在能力は非常に限られていますが、どのような特性があるのかを分析し、今日誰にとって役立つのかを理解しましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Keplerアーキテクチャ: 2012年の遺産

GTX 680 Mac Editionは、当時、エネルギー効率の面で革命をもたらしたKepler (GK104) アーキテクチャに基づいています。トランジスタ数は35.4億個で、プロセスノードは28 nmです。このカードは、RTXDLSS、またはFidelityFXのような最新技術をサポートしていませんが、2012年には以下の点で評価されました:

- GPU Boost — 温度に応じたダイナミックオーバークロック;

- Adaptive VSync — 画面のティアリングを除去;

- TXAA — 詳細度を向上させるためのアンチエイリアシング。

macOS用にはドライバーとポート(DVIの代わりにMini DisplayPort)が最適化されています。しかし、現在はMetal 3やVulkanのサポートがないため、新しいmacOSのバージョンでは使用が制限されています。


2. メモリ

GDDR5と限られた性能

- 容量: 2GB GDDR5 — 現代のゲームやプロフェッショナルなタスクには極めて不足。

- バス幅: 256ビット。

- 帯域幅: 192GB/s。

2012年ですら、2GBは高解像度テクスチャには不十分でした。2025年には、4K、8Kビデオ編集、または重い3Dモデルでの作業には適しません。古いゲーム(例:SkyrimBattlefield 3)には十分でしたが、Cyberpunk 2077のようなプロジェクトでは、メモリは瞬時にフルになります。


3. ゲームパフォーマンス

レトロゲームとインディープロジェクト専用

2025年において、GTX 680 Mac Editionはノスタルジーを感じるユーザーにとっての選択肢です。FPSの例(1080p、低設定):

- CS:GO — 90-120 FPS;

- GTA V — 35-45 FPS;

- The Witcher 3 — 20-25 FPS。

1440pや4Kのサポートはほぼ不可能です。Rocket Leagueの1440pでも平均FPSは40-50まで低下します。レイトレーシングやアップスケーリング(DLSS、FSR)はありません。現代のAAAゲームには不適切です。


4. プロフェッショナルなタスク

最低限のCUDA

- CUDAコア数: 1536 — 2012年には驚異的でしたが、今日ではモバイルGPUでもGTX 680を凌駕しています。

- OpenCL 1.2のサポート — 古いバージョンで、ほとんどの現代アプリケーションとは互換性がありません。

このカードはFinal Cut Pro Xでの基本的な編集(1080pプロジェクト向け)やBlender 2.8での簡単なシーンのレンダリングには対応しますが、DaVinci Resolve 18やMaya 2025にはそのパワーが不足しています。CUDAでの科学的計算もメモリ容量の制限により限られています。


5. エネルギー消費と熱放散

2010年代の平均的効率

- TDP: 195W — 高品質な冷却が必要。

- 推奨電源ユニット: 500W(Mac Pro用に余裕を持って)。

騒音レベルは冷却システムに依存します。古いMac Proのタービン冷却ファンでは、負荷時に80°Cに達することがありました。アップグレードには良好な通気性を持つケース(例えば、Fractal Design Define 7)が推奨されていますが、現代のPCへの取り付けはUEFIブートローダーの欠如により困難です。


6. 競合との比較

Radeon HD 7970および現代のエントリーモデルとの対比

2012年の主な競合相手はAMD Radeon HD 7970(3GB GDDR5、384ビットバス)でした。GTX 680はエネルギー効率の面で優れていましたが、メモリでは劣っていました。

2025年には、NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6、75W TDP)やAMD Radeon RX 6400(6nm、53W)など、エントリーレベルのGPUが3-5倍の性能を発揮します。しかし、これらのモデルはパッチなしではmacOSとは互換性がありません。


7. 実用的なアドバイス

2025年にGTX 680 Mac Editionが必要な人は?

- 古いMac Proのオーナー(2010-2012年) — 壊れたGPUの交換。

- コレクター — 時代のアーティファクトとして。

- Hackintoshエンスージアスト — 古いハードウェアでの実験。

注意点:

- ドライバー: 公式サポートが終了しています。macOS Sonoma以降では競合が発生する可能性があります。

- 価格: 新品は希少で、ニッチなマーケットでは200ドルから300ドル程度。

- 電源ユニット: 500W、80+ Bronze認証付き。


8. 長所と短所

✅ 長所:

- 過熱がなければ信頼性と耐久性。

- 古いMac Proとの完全互換性。

- 十分な通気性のあるケースでは低騒音。

❌ 短所:

- 古いアーキテクチャで新技術のサポートなし。

- メモリが2GBのみ — 現代のタスクにはクリティカル。

- 2020年以降のmacOSやWindows用の公式ドライバーがない。


9. 最終結論: GTX 680 Mac Editionは誰に向いているのか?

このビデオカードは、特定のシナリオでのみ妥当な遺物です:

1. 古いMac Proの修理 — 元のカードが故障した場合、予算が限られている。

2. レトロゲーム — 2000年代初頭から2010年代初頭のクラシックゲームをmacOSで起動する。

3. 教育プロジェクト — ハードウェアの歴史やKeplerを用いたCUDAの基礎を学ぶ。

現代のタスク(ゲーム、編集、3D)には、たとえエントリー向けGPU 2023-2024年モデル(Intel Arc A580やAMD Radeon RX 6600)を選ぶ方が良いですが、それらの取り付けはmacOSで追加作業が必要になります。GTX 680 Mac Editionは、ノスタルジーを大切にしたりハードウェアをコレクターする人々にとってのニッチな選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2013
モデル名
GeForce GTX 680 Mac Edition
世代
GeForce 600
ベースクロック
1006MHz
ブーストクロック
1058MHz
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.86 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
135.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
135.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.315 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
195W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.315 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.552 +7.1%
3.384 +2.1%
3.237 -2.4%
3.092 -6.7%