NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition GPUは、デスクトップコンピューター向けに設計された強力で効率的なグラフィックカードです。ベースクロックは1006MHz、ブーストクロックは1058MHzで、ゲーム、ビデオ編集、グラフィックデザインなど幅広いアプリケーションで印象的な速度とパフォーマンスを提供します。 2GBのGDDR5メモリとメモリクロック1502MHzにより、スムーズでシームレスなマルチタスキングが可能で、複数のアプリケーションやプロセスを同時に実行しても遅延やスローダウンなしに動作します。1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュはGPUの能力をさらに向上させ、鮮明で詳細なビジュアルを素晴らしいクリアリティと精度で提供します。 GTX 680 Mac Editionの特長の1つは、TDPが195Wと省エネ効果に優れていることです。高いパフォーマンスにも関わらず、GPUは少ない電力を消費し、電気代が抑えられ、環境への影響も軽減されます。 パフォーマンス面では、GTX 680 Mac Editionは理論的なパフォーマンスが3.25 TFLOPSあり、3Dレンダリング、仮想現実、高解像度のゲームなどの要求の厳しいタスクに最適です。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition GPUはMacデスクトップユーザーに優れた速度、効率、パフォーマンスを提供するトップクラスのグラフィックカードです。プロのデザイナー、ハードコアゲーマー、マルチメディア愛好家など、最も厳しいニーズにも対応するパワーと汎用性を持っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2013
モデル名
GeForce GTX 680 Mac Edition
世代
GeForce 600
ベースクロック
1006MHz
ブーストクロック
1058MHz
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.86 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
135.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
135.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.315 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
195W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.315 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.552 +7.1%
3.384 +2.1%
3.237 -2.4%
3.092 -6.7%