AMD FirePro D700

AMD FirePro D700

GPUについて

AMD FirePro D700 GPUは、デスクトッププラットフォーム向けに設計された強力なグラフィックス処理ユニットです。6GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、このGPUは要求の厳しいアプリケーションやワークロードに優れたパフォーマンスを提供します。 2048のシェーディングユニットと1370MHzのメモリクロックを備えたFirePro D700は、優れたレンダリングとグラフィックス機能を提供します。768KBのL2キャッシュはデータアクセスを最適化し、全体的なGPUのパフォーマンスを向上させます。274Wのサーマルデザインパワー(TDP)を備えており、このGPUは安定性と効率を維持しながら集中的なワークロードを処理するよう設計されています。 FirePro D700は理論上のパフォーマンスが3.482 TFLOPSとなっており、コンテンツ作成、デザイン、エンジニアリングなどのプロのアプリケーションに適しています。複雑な3Dモデル、高解像度のビデオ編集、高度なシミュレーションを扱う場合でも、このGPUはスムーズで効率的なワークフローに必要なパフォーマンスを提供することができます。 全体として、AMD FirePro D700 GPUは、プロフェッショナルや愛好家にとって信頼性の高いハイパフォーマンスの選択肢です。十分なメモリ、印象的なクロック速度、そして多数のシェーディングユニットの組み合わせは、幅広いグラフィックス重視のタスクに適した多目的な選択肢となっています。要求の厳しいワークロードを簡単に処理できるGPUが必要な場合は、FirePro D700を是非検討してみてください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2014
モデル名
FirePro D700
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1370MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
263.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
108.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
870.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.552 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
274W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.552 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.865 +8.8%
3.713 +4.5%
3.552
3.384 -4.7%