AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2: デュアルGPU伝説の振り返り

2025年4月

レイ トレーシングとニューラルネットワーク技術をサポートするグラフィックカードが標準となった時代において、AMD Radeon HD 7970 X2は、エンジニアたちがマルチGPUソリューションによる性能向上に奮闘していた時代を思い起こさせます。このモデルは2010年代初頭に発売され、今でもエンスージアストたちの間でカルト的な存在です。2025年におけるその魅力を探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: HD 7970 X2は、2つのTahiti XTチップをCrossFireX技術で統合したカスタムソリューションです。基本となるのは、並列計算を強化するために設計された最初の世代のGraphics Core Next (GCN 1.0)です。

プロセス技術: 28nm – 2012年の標準。これによりエネルギー効率が制限されましたが、高いクロック周波数(コアあたり925MHz)を達成することが可能でした。

ユニークな機能:

- AMD Eyefinity: 没入型ゲームを実現するために最大6台のモニターをサポート。

- CrossFireX: 2つのGPUを統合して理論上は倍の性能を実現。

- ZeroCore: アイドル状態での電力消費を低減。

現代的な技術の欠如: ハードウェアによるレイ トレーシング、DLSS、FidelityFXはありません。これらの機能は後にRDNAおよびRDNA 2シリーズで登場しました。


2. メモリ

タイプと容量: 各GPUには3GBのGDDR5が搭載されており(合計6GBだが統合されていない)、384ビットのバス幅が各モジュールに対して264GB/sの帯域幅を提供しました。

マルチGPUの特徴: データは両方のチップのメモリに複製されるため、実際に利用可能な容量は3GBのままでした。これにより、VRAMに高い要求を持つゲームで問題が生じました。

性能への影響: 2012〜2015年のプロジェクト(例: Battlefield 4, Crysis 3)には充分なメモリがありましたが、2025年には6GBでは現代のゲームでの4Kや高解像度テクスチャには不足しています。


3. ゲーム性能

平均FPS(2025年、低設定時):

- 1080p:

- CS2 — 90-110 FPS。

- Fortnite(レイ トレーシングなし)— 45-60 FPS。

- Cyberpunk 2077 — 20-25 FPS。

- 1440pおよび4K: VRAM不足とCrossFireXの最適化不足により推奨されません。

CrossFireXの問題: 2020年代の多くのゲームはマルチGPUをサポートしておらず、実際の性能をHD 7970の単一チップレベルまで低下させます。

レイ トレーシング: ハードウェアサポートはありません。ソフトウェアによる実装(DirectX 12を通じて)は、1080pでも10FPS未満の結果となります。


4. プロフェッショナルなタスク

OpenCL: GCN 1.0はOpenCL 1.2をサポートしており、BlenderでのレンダリングやMATLABでの計算にカードを使用することができます。しかし、現代のRadeon RX 7000やNVIDIA RTX 4000と比べてパフォーマンスは5〜10倍低くなります。

ビデオ編集: Adobe Premiere Pro 2025での4Kビデオのレンダリングは、AV1のハードウェアエンコードを持つGPUに比べて3〜4倍の時間がかかります。

制約: CUDAのサポートはなく、現代のソフトウェアの多くはVulkan 1.3やDirectX 12 Ultimateを要求し、これらはHD 7970 X2では利用できません。


5. 消費電力と熱の発生

TDP: 450〜500W(2つのチップ+追加コンポーネント)。

推奨事項:

- 電源ユニット: 80+ Gold認証の750W以上。

- 冷却: 6〜8のファンと優れた通気性を持つケース。GPUを垂直に配置するモデル(例えば、Thermaltake Core P3)が理想的です。

- サーマルグリース: 乾燥による劣化のため、2〜3年ごとに交換。

温度: 負荷下で85°Cまで。冷却システムの騒音は45dBに達することがあります。


6. 競合他社との比較

歴史的競合(2012-2013年):

- NVIDIA GeForce GTX 690: Keplerベースのデュアルチップカード。ドライバーの最適化が優れているが、高価。

- AMD Radeon HD 7990: より洗練された冷却を持つAMDのHD 7970 X2の類似品。

2025年において:

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): 1080pでの性能が上回り、DLSS 3.5およびRTXをサポート。価格: $250。

- AMD Radeon RX 6600: エネルギー効率が良く、8GBのGDDR6、FSR 3.0を搭載。価格: $220。

HD 7970 X2は、コレクションアイテムまたはレトロゲーム用にのみ適しています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 最低750W。Corsair(RM750x)やSeasonic(Focus GX-750)などのモデルを推奨。

互換性:

- プラットフォーム: PCIe 3.0 x16が必要。現代のマザーボードと互換性がありますが、BIOSでの手動モード切り替えがないとPCIe 4.0/5.0スロットでは動作しないことがあります。

- OS: Windows 10(ドライバーの制限付きでサポート)。Windows 11およびLinuxには修正されたドライバーが必要です。

ドライバー: 最後の公式バージョンはAdrenalin 21.5.2(2021年)。新しいゲーム向けには、AMDVLKなどのオープンプロジェクトを使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格($50〜$80)。

- ユニークなデザインと歴史的価値。

- マルチモニターセットアップのためのEyefinityサポート。

短所:

- 高い消費電力。

- 現代のAPIと技術のサポートがない。

- 騒音が大きい冷却システム。


9. 最終結論

2025年のAMD Radeon HD 7970 X2は次のような選択肢です:

- レトロハードウェアを愛するエンスージアストが2010年代スタイルのPCを構築するため。

- オフィス作業や古いゲームのためのコストパフォーマンス重視のビルド

- GPUの歴史を重んじるコレクター

おすすめしない理由: 現代のゲームやプロフェッショナルなタスクには適していません。もし$100以下のGPUを探しているのであれば、中古のGTX 1060またはRX 570を検討した方が効率的です。

HD 7970 X2は、マルチGPUが性能向上の道と見なされていた時代の遺物です。今日、その進化を私たちに思い出させてくれます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
Radeon HD 7970 X2
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
118.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
947.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.865 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
500W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
3x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
900W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.865 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.094 +5.9%
4.014 +3.9%
3.713 -3.9%
3.552 -8.1%