AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2

GPUについて

AMDのRadeon HD 7970 X2 GPUは、デスクトップゲームやプロのアプリケーション向けに設計された強力で高性能なグラフィックカードです。3GBのGDDR5メモリと1375MHzのメモリクロック速度を持つこのGPUは、最も要求の厳しいグラフィックタスクを簡単に処理することができます。2048のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュは、カード全体のパフォーマンスにさらに貢献し、複雑なグラフィックのスムーズで効率的なレンダリングを可能にします。 Radeon HD 7970 X2の際立った特徴の1つは、その理論性能が3.789 TFLOPSという印象的なものです。これにより、高いフレームレートと滑らかなゲームプレイを提供できるGPUを必要とするゲーム愛好家やプロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。 ただし、Radeon HD 7970 X2のTDPは500Wとかなり高いことに注意することが重要です。これは、適切に動作するために頑丈で冷却されたシステムが必要であり、より電力制約のある環境には適していないかもしれません。 全体として、AMD Radeon HD 7970 X2 GPUは、最新のゲームや要求の厳しいプロのアプリケーションを処理できる高性能なグラフィックカードを探している人にとって確かな選択肢です。豊富なメモリサイズ、高速なメモリタイプ、印象的な理論性能があるため、強力なGPUが必要な人にとって魅力的な選択肢となります。ただし、潜在的な購入者は比較的高い消費電力に注意し、システムのセットアップを適切に計画する必要があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
Radeon HD 7970 X2
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
118.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
947.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.865 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
500W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.865 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.898 +0.9%
3.894 +0.8%
3.856 -0.2%