AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280Xの2025年:振り返りと実用的価値

エンスージアストと予算構成向けの旧式GPUのレビュー


1. アーキテクチャと主要な特徴

GCN 1.0アーキテクチャ:信頼性の基盤

2013年に発売されたAMD Radeon R9 280Xは、Graphics Core Next(GCN)1.0アーキテクチャに基づいています。チップTahiti XTは28nmプロセスで製造され、その当時においてはパフォーマンスとエネルギー効率のバランスを保っていました。しかし2025年には、5nmおよび6nmのGPUと比較してこの技術は確実に時代遅れとなっています。

現代機能の欠如

R9 280Xは、レイトレーシング、DLSS、FSR(Fidelity FX Super Resolution)など、2025年までの標準となった他の技術をサポートしていません。彼女の「特筆すべき」機能はMantleのサポートであり、これは後にVulkanの基盤となりました。今日では、これは実用的な利点というよりも歴史的な事実に過ぎません。


2. メモリ:可能性と制限

GDDR5と3GB:現代ゲームへの挑戦

このカードは384ビットバスを持つ3GBのGDDR5メモリを搭載しており、288GB/sの帯域幅を提供しています。2013年には1080pでのゲームに十分でしたが、2025年には高解像度テクスチャを有するインディーゲームでも4〜6GBのVRAMを要求する場合があります。例えば、『Hogwarts Legacy』や『Cyberpunk 2077』では、3GBは極めて不足しており、FPSの低下や詳細度の低下を引き起こします。

バスとレイテンシー:なぜ重要か

広いバス(384ビット)は少ないメモリを部分的に補うために、コアとのデータ交換を高速化します。しかしGDDR6XやHBM(最大1TB/s)の時代において、GDDR5の利点は相殺されています。


3. ゲームにおける性能:ノスタルジアか現実か?

1080p:古いプロジェクトの最低条件

2025年、R9 280Xは2010年代のゲームを中設定で処理できます:

- 『The Witcher 3』: 約45〜50 FPS(中設定、HDテクスチャなし);

- 『GTA V』: 約55〜60 FPS(高設定);

- 『CS2』: 約70〜90 FPS(競技用モードの低設定)。

1440pおよび4K:推奨しない

『DOTA 2』や『Overwatch 2』でも、1440pではFPSが30〜40に低下します。4Kには適していません。

レイトレーシング:なし

R9 280XにはRTコアのハードウェアサポートがなく、Protonなどを通じたソフトウェアエミュレーションはリソースには過剰です。


4. プロフェッショナルなタスク:条件付きで

OpenCLと基礎タスク

このカードはOpenCL 1.2をサポートしており、簡単なタスクに使用できます:

- Blender(Cycles)でのレンダリング:最新のGPUよりも5〜7倍遅い;

- DaVinci Resolveでの編集:1080pまでのプロジェクト作業が可能ですが、4Kのエクスポートはラグを引き起こします。

CUDAと科学計算

CUDAの欠如はNVIDIA製ソフトウェア(例えばMATLAB)との互換性を制限します。科学計算には、エントリーレベルのNVIDIA GTX 1650やAMD RX 6400を選択した方が良いでしょう。


5. エネルギー消費と発熱

TDP 250W:電源の要求度

R9 280Xは負荷時に最大250Wを消費し、現代のRTX 4070(200W)と同等ですが、パフォーマンスはその分ありません。

冷却と筐体

- 騒音を低減するため、液冷かターボクーラー(Arctic Accelero Xtreme IVなど)を推奨します。

- 3〜4ファンの筐体が必要:最小2つを吸気として、1つを排気として。


6. 競合他社との比較

NVIDIA GTX 780および現代の類似製品との対比

2013年、R9 280XはGTX 780と競合しており、AMD向けに最適化されたゲームでは勝っていました。2025年には両方のカードが時代遅れとなりますが、2020年のエントリーレベルのNVIDIA GTX 1660 Superは40%速く、TDPは半分です。

2025年のポジショニング

R9 280XはAPUシナリオにおいてRyzen 8600Gの内蔵GPUに劣ります。そのニッチはオフィス作業やレトロゲームのための超低予算PCです。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:ケチらない

最低550Wで80+ Bronzeの認証が必要です。例:Corsair CX550M。

プラットフォームとの互換性

- PCIe 3.0 x16:PCIe 4.0/5.0スロットで動作しますが、速度向上はありません。

- ドライバー:公式のAMDサポートは終了しました。Windows 11やLinux向けに、コミュニティのAmernimeなどの改良ドライバーを使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- 市場での低価格($30〜50)。

- 信頼性(オーバークロックしない限り)。

- MultiMonitorサポート(最大6ディスプレイ)。

短所:

- 高いエネルギー消費。

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)への非対応。

- 限られたメモリ容量。


9. 最終的な結論:R9 280Xは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下の人々に向いています:

1. レトロゲーミングに情熱を持つエンスージアスト:2010年代のゲーム用のPCを組み立てている人。

2. オフィス作業や4Kビデオ閲覧(プロセッサ経由でのデコーディングサポート)向けの予算構成

3. 主なGPUが故障した場合のバックアップシステム

2025年に購入すべきでない理由は?

新しい予算のカード(例:$120のIntel Arc A380)でも、現代技術のサポート、低エネルギー消費、保証を提供しています。R9 280Xは過去のものであり、レトロな魅力がありますが。


価格は2025年4月のものです。R9 280Xはもはや生産されておらず、中古市場でのみ入手可能であることに留意してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2013
モデル名
Radeon R9 280X
世代
Volcanic Islands
ベースクロック
850MHz
ブーストクロック
1000MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1024 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.014 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.014 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2394
Hashcat
スコア
151963 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.094 +2%
3.865 -3.7%
3.713 -7.5%
3DMark タイムスパイ
5182 +116.5%
3906 +63.2%
2755 +15.1%
Hashcat / H/s
157087 +3.4%
154346 +1.6%
144625 -4.8%
143310 -5.7%