AMD Radeon Pro W6500M
GPUについて
AMD Radeon Pro W6500M GPUは、モバイルプラットフォーム向けに設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は1512MHz、ブーストクロック速度は2040MHzで、このGPUは3Dレンダリング、ビデオ編集、および高解像度ディスプレイでのゲームなど、要求の厳しいタスクに印象的なパフォーマンスを提供します。
4GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度2000MHzは高速で応答性のあるパフォーマンスを確保し、スムーズなマルチタスキングやアプリケーション間のシームレスな切り替えを可能にします。1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPUが複雑なグラフィックスワークロードを容易に処理する能力に貢献します。
Radeon Pro W6500Mの特筆すべき機能の1つは、低TDPの25Wであることで、パフォーマンスを犠牲にすることなく、薄型軽量のノートパソコンに適した選択肢となります。この省電力性は、長時間のバッテリー駆動を可能にし、移動中に作業する必要があるプロフェッショナルにとって実用的な選択肢となります。
AMD Radeon Pro W6500M GPUの理論的なパフォーマンスは4.178 TFLOPSで、現代のグラフィックス集中型アプリケーションに必要なパワーとスピードを提供します。全体として、このGPUは、モバイルコンピューティングニーズに頼りになる能力のあるグラフィックスソリューションを必要とするプロフェッショナルや愛好家にとって堅実な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
モデル名
Radeon Pro W6500M
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1512MHz
ブーストクロック
2040MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
16
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.28 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
130.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.356 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
261.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.094
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.094
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS