NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 970 GPUは、デスクトッププラットフォーム向けの信頼性のあるパワフルなグラフィックカードです。基本クロックは1050MHz、ブーストクロックは1178MHzで、ゲーム、ビデオ編集、グラフィックデザインなどさまざまなタスクにスムーズで高速なパフォーマンスを提供します。 4GBのGDDR5メモリと1753MHzのメモリクロックにより、GTX 970は要求の厳しいグラフィックやテクスチャを容易に処理できます。また、1664のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載し、その印象的なパフォーマンスに貢献しています。 消費電力に関しては、GTX 970のTDPは148Wであり、その高性能を考慮すると比較的省エネです。理論上の性能は3.92 TFLOPSであり、このGPUが高負荷のワークロードを処理できる能力を示しています。 ベンチマークテストによると、GTX 970のパフォーマンスは非常に優れています。たとえば、3DMark Time Spyでは3635点を獲得し、GTA 5の1080p解像度では98 fpsを達成しました。さらにShadow of the Tomb Raiderなどの要求の厳しいタイトルでも、1080p解像度で40 fpsを維持しました。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 970 GPUはパワー、効率、パフォーマンスのバランスの取れた組み合わせを提供しています。愛好家のゲーマーやデスクトップシステムに信頼性のある、能力のあるグラフィックカードを求めるプロフェッショナルにとっては、素晴らしい選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2014
モデル名
GeForce GTX 970
世代
GeForce 900
ベースクロック
1050MHz
ブーストクロック
1178MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
104
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.97 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
122.5 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
122.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.842 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1664
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
148W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
56
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
15 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
29 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
41 fps
GTA 5 2160p
スコア
43 fps
GTA 5 1440p
スコア
45 fps
GTA 5 1080p
スコア
96 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.842 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3708
Blender
スコア
318
OctaneBench
スコア
76
Vulkan
スコア
31919
OpenCL
スコア
26896

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +227.6%
75 +158.6%
54 +86.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
62 +37.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.073 +6%
3.981 +3.6%
3.612 -6%
3.454 -10.1%
3DMark タイムスパイ
4844 +30.6%
2325 -37.3%
1506 -59.4%
Vulkan
98839 +209.7%
69708 +118.4%
40716 +27.6%
5522 -82.7%
OpenCL
66428 +147%
46137 +71.5%
13442 -50%
8849 -67.1%