NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970の2025年: ノスタルジアか、それとも現実的な選択か?

はじめに

2014年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 970は、価格と性能のバランスが取れていることでゲーマーの間で伝説となりました。しかし、11年が経過した今、その性能には疑問が生じています。本記事では、2025年におけるこのグラフィックカードの relevancy を探り、現代のタスクにどれほど対応できるか、PCビルドに考慮する価値があるかどうかを分析します。


1. アーキテクチャと主な特徴

Maxwellアーキテクチャ: 控えめな基盤

GTX 970は、28nmプロセスで製造されたMaxwell (GM204)アーキテクチャに基づいています。この世代では、前世代のKeplerと比較してエネルギー効率が40%向上しました。しかし、RTX 40シリーズのような現代のGPUは、4nmプロセスとAda Lovelaceアーキテクチャを利用しています。

現代技術の欠如

GTX 970は、レイトレーシング(RTX)、DLSSやFidelityFX Super Resolutionに対応していません。これらの機能は、2018年以降のゲームの標準となっていますが、これらの機能を使用するにはMaxwellにはないハードウェアブロック(例えば、RTコア)が必要です。

2014年の主要機能

- Dynamic Super Resolution (DSR): ゲーム内での画像の鮮明さを向上させます。

- MFAA: リソースの消費を抑えたアンチエイリアス。

- ShadowPlay: FPSに最小限の影響を与えながらゲームプレイを録画します。


2. メモリ: 議論の余地がある点

GDDR5と「3.5GB問題」

このカードは4GBのGDDR5メモリを搭載していますが、非標準の組織により512MBへのアクセスは遅くなっています。これは、3.5GBを超えるメモリを使用するゲームでFPSの低下を引き起こしました(例えば、Cyberpunk 2077は2025年に低設定でも6GBが必要です)。

帯域幅

256ビットバスと7GHzの周波数により、224GB/sの帯域幅を提供します。一方、GDDR6を搭載したRTX 4060(192ビット、17GHz)は272GB/sを持っています。高解像度テクスチャを使用する現代のゲームでは、GTX 970はボトルネックにより不利です。


3. ゲーム性能

1080p: 古いプロジェクトには許容範囲

- CS2: 120–150 FPS(低設定)。

- The Witcher 3: 45–55 FPS(中設定)。

- GTA V: 60–70 FPS(高設定)。

1440pおよび4K: 推奨しない

Fortniteのような要求が少ないゲームでも、1440pでは平均FPSが30–40に低下します。4Kではカードは適していません。

レイトレーシング: サポートなし

すべてのRTXゲーム(例: Alan Wake II)はGTX 970ではレイトレーシングなしで起動するか、ソフトウェアエミュレーションを必要とし、FPSが10–15に低下します。


4. プロフェッショナルなタスク

CUDA: 限られた助け

このカードは1664のCUDAコアを持ち、BlenderやAdobe Premiere Proでのレンダリングを加速します。しかし、4GBのメモリは深刻な制約となります。例えば、4KでのシーンレンダリングはVRAM不足によりエラーになることがあります。

科学計算

機械学習やシミュレーションタスクでは、GTX 970は現代の手頃な価格のカードにさえ劣ります。例えば、RTX 3050(8GB GDDR6)はAmpereアーキテクチャにより3〜4倍の速度を誇ります。


5. 消費電力と熱排出

TDP 145W: 控えめだが注意が必要

推奨電源ユニットは500W(例えば、Corsair CX550)です。このカードはほとんどのミッドタワーケースと互換性がありますが、適切な通気が必要です。

冷却

リファレンスバージョンはターボファンを搭載していましたが、パートナーモデル(ASUS Strix、MSI Gaming)は2〜3のファンを提供していました。2025年には、中古カードでもほこりを掃除し、サーマルペーストを交換する必要があります。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon R9 390 (2015)

- 8GB GDDR5、アーキテクチャGCN 1.1。

- 大容量のVRAMを使用するゲームでより良い性能を発揮。

- 消費電力が高い(TDP 275W)。

NVIDIA GTX 1060 (2016)

- 6GB GDDR5、アーキテクチャPascal。

- DX12ゲームにおいて15〜20%速い。

- より新しいドライバーのサポート。

2025年の競合製品は新興のバジェットモデル

- Intel Arc A580 (8GB GDDR6): 1080pで120–150 FPS、XeSSサポート。

- AMD RX 6600 (8GB GDDR6): 1080pで100–130 FPS、価格$199。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

最低500Wで8ピンケーブル。安価なノンネームモデルは避けてください。不安定な電圧はカードを損傷させる可能性があります。

プラットフォームとの互換性

- PCIe 3.0 x16: PCIe 4.0/5.0でも動作しますが、速度向上はありません。

- OSのサポート: 現行のドライバーはWindows 10のみに利用可能。Windows 11およびLinuxでは手動設定が必要です。

ドライバー

NVIDIAは2021年にGTX 900シリーズの公式サポートを終了しました。最後の安定版は472.12です。新しいゲームではエラーが発生する可能性があります。


8. 利点と欠点

利点

- 中古市場での低価格($50–80)。

- 同クラスにおけるエネルギー効率。

- 信頼性(過熱がなければ)。

欠点

- メモリがわずか4GB(そのうち3.5GBは高速)。

- レイトレーシングおよびDLSSのサポートなし。

- 古いドライバー。


9. 最終的な結論: GTX 970は誰に最適か?

このカードは次のような目的に適しています:

1. バジェットビルド: オフィス作業と古いゲーム用のPCが必要な場合。

2. レトロゲーマー: 2010年代のプロジェクトを中設定で起動するため。

3. 一時的な解決策: RTX 4060やRX 7600の購入資金を貯めるまでの間。

2025年にGTX 970を選ぶ理由は?

最新のバジェットモデル(例: Intel Arc A380, $120)は現代技術のサポートと保証を提供しています。GTX 970はノスタルジアや極端な予算制約のために制約を受け入れる準備ができている人向けの選択です。


もしあなたが$50で理想的な状態のGTX 970を見つけたら、試してみてください。しかし、未来はAIアクセラレーターと大容量メモリを搭載したGPUにあることを忘れないでください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2014
モデル名
GeForce GTX 970
世代
GeForce 900
ベースクロック
1050MHz
ブーストクロック
1178MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
104
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.97 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
122.5 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
122.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.842 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1664
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
148W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
56
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
15 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
29 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
41 fps
GTA 5 2160p
スコア
43 fps
GTA 5 1440p
スコア
45 fps
GTA 5 1080p
スコア
96 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.842 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3708
Blender
スコア
318
OctaneBench
スコア
76
Vulkan
スコア
31919
OpenCL
スコア
26896
Hashcat
スコア
157087 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +227.6%
75 +158.6%
54 +86.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
62 +37.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.073 +6%
3.981 +3.6%
3.612 -6%
3.454 -10.1%
3DMark タイムスパイ
4844 +30.6%
2325 -37.3%
1506 -59.4%
Blender
1506.77 +373.8%
848 +166.7%
45.58 -85.7%
OctaneBench
345 +353.9%
150 +97.4%
22 -71.1%
Vulkan
98446 +208.4%
69708 +118.4%
40716 +27.6%
5522 -82.7%
OpenCL
66428 +147%
46137 +71.5%
13442 -50%
8849 -67.1%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%