NVIDIA Tesla K20m

NVIDIA Tesla K20m

GPUについて

NVIDIAのTesla K20m GPUは、高性能コンピューティングやデータ処理タスク向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィック処理ユニットです。GDDR5メモリの5GBと1300MHzのメモリクロックスピードを持つK20mは、大規模なデータセットや複雑な計算を容易に処理することができます。 Tesla K20mの特筆すべき特長の1つは、2496のシェーディングユニットであり、これにより効率的かつ高速な複雑なシェーディングやレンダリングタスクを処理することができます。1280KBのL2キャッシュは、処理能力をさらに向上させ、頻繁に使用されるデータや命令に素早くアクセスできるようにします。 TDPが225WのK20mは電力消費が多いGPUですが、その理論的なパフォーマンスが3.524 TFLOPSであるため、その電力消費を補って余りある性能を発揮しています。このレベルのパフォーマンスは、科学的シミュレーションやディープラーニング、人工知能などの要求の高いアプリケーションに適しています。 Tesla K20mはその信頼性と安定性でよく知られており、高性能コンピューティング能力を求めるプロフェッショナルや組織にとって人気のある選択肢です。堅牢なアーキテクチャと効率的な冷却システムにより、性能を犠牲にすることなく重いワークロードを処理することができます。 総じて、NVIDIAのTesla K20m GPUは、高性能コンピューティングプラットフォームを求めるプロフェッショナルや組織にとって強力で信頼性のある解決策です。その大容量のメモリ、効率的なシェーディングユニット、印象的な理論的なパフォーマンスにより、要求の厳しい計算タスクに貴重な資産となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
January 2013
モデル名
Tesla K20m
世代
Tesla
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
208
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
5GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1300MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
208.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
36.71 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
146.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1175 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.454 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2496
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1280KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.454 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.842 +11.2%
3.612 +4.6%
3.454
3.291 -4.7%