AMD FirePro W8000

AMD FirePro W8000

GPUについて

AMD FirePro W8000は、グラフィックス集積型アプリケーションを専門とするプロフェッショナル向けに設計された強力なGPUです。 4GBのGDDR5メモリと1375MHzのメモリクロックを備え、高い帯域幅と高速なデータ処理を実現し、3Dレンダリング、ビデオ編集、CADデザインなどの要求の厳しいタスクに適しています。 FirePro W8000の最も印象的な特徴の1つは、1792のシェーディングユニットであり、リアルタイムのグラフィックスで複雑なシェーディングやライティングエフェクトを可能にし、優れたビジュアル品質を実現しています。 512KBのL2キャッシュも、大容量のデータセットや複雑な計算を処理する際のパフォーマンスと応答性を向上させます。 FirePro W8000はTDPが225Wと消費電力が大きいGPUですが、その理論的な性能が3.226 TFLOPSであることは、消費電力を正当化しています。 この性能レベルは、最も要求の高いワークロードを処理する際でも、スムーズかつ応答性のある動作を可能にし、プロフェッショナルユーザーにとって信頼できる選択肢となっています。 印象的な技術仕様に加えて、FirePro W8000はAMDの業界をリードするドライバーサポートによって裏付けられており、幅広いプロフェッショナル向けソフトウェアアプリケーションとの互換性を確保し、パフォーマンスと安定性を最適化するための定期的なアップデートを提供します。 全体として、AMD FirePro W8000は、高品質なグラフィックスと高速なデータ処理を必要とするプロフェッショナルユーザーにとって優れたパフォーマンスと信頼性を提供するトップクラスのGPUです。 一般ユーザーやゲーマーにとってはオーバーキルかもしれませんが、デザイン、アニメーション、エンジニアリングの分野で働くプロフェッショナルにとっては優れた選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2012
モデル名
FirePro W8000
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
176.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
100.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
806.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.291 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.291 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.473 +5.5%
3.356 +2%
3.193 -3%
3.044 -7.5%