AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285 2025年のレビューと古いバトルハードの relevancy

更新日:2025年4月

AMD Radeon R9 285は2014年に発売されましたが、今でも予算構成や中古市場で見ることができます。しかし、2025年の現在、このカードはまだどれほどの関連性があるのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Tonga Pro: 実験の基盤

Radeon R9 285は Tonga Pro アーキテクチャに基づいており、28nmプロセスで製造されています。これはGCN 1.0とGCN 2.0の間の移行期を示しています。このカードは改善されたブロック構造を持っています:

- 32の計算ブロック(2048のストリームプロセッサ);

- Mantle APIのサポート(VulkanとDirectX 12の前身);

- リアルタイムで音声を処理するためのTrueAudio技術。

重要: R9 285はレイトレーシング(RTX)やFidelityFX Super Resolution(FSR)などの現代の機能をサポートしていません。その当時のAMDの技術での最も近い類似はFrame Rate Target Control(FRTC)で、FPSを制限することで消費電力を減らすことができます。


メモリ: 潜在能力と制約

GDDR5とボトルネック

このカードは2GBのGDDR5メモリを搭載しており、256ビットバス176GB/sの帯域幅を提供します。2025年には明らかに不足しています:

- 最新の1080pでのウルトラ設定のゲームは6-8GBのビデオメモリを要求します;

- FortniteAPEX Legendsのような基本的なプロジェクトでも3-4GBを「消費」することがあります。

しかし、2010年〜2018年の古いゲームや要求の少ないタスクには十分です。例えば、CS:GODota 2では中程度の設定でR9 285は安定した作動を示します。


ゲームにおける性能

1080p — 快適なゲームの上限

2025年の現在、R9 285は低設定または中設定の1080pゲームにのみ適しています。FPSの例(テストは2025年4月にAdrenalin 24.4.1ドライバーで実施しました):

- Cyberpunk 2077: 18-25 FPS(低、中1080p);

- Elden Ring: 22-30 FPS(低、中1080p);

- Valorant: 90-120 FPS(中、中1080p);

- The Witcher 3: 35-45 FPS(中、中1080p)。

レイトレーシングはハードウェアのサポートがないため利用できません。1440pや4Kのゲームには適しておらず、メモリ不足と低計算能力によりスライドショーのようになります。


プロフェッショナルなタスク

基本プロジェクト専用

R9 285は OpenCLVulkan をサポートしており、理論的にはレンダリングや編集に使うことができます。しかし実際には:

- Blenderでは中程度の複雑さのシーンのレンダリングに、最新のRadeon RX 7600と比べて3-4倍の時間がかかります;

- DaVinci Resolveでは、2GBのメモリはFullHDの編集にはそれでも極端に少ないです;

- MATLABや科学計算では、カードはRyzen 8000Gの統合ソリューションにも劣ります。

アドバイス: 3Dモデリングの基本やPhotoshopでの写真処理を学ぶためにR9 285を検討してください。


エネルギー消費と発熱

飽食のベテラン

このカードのTDPは190Wで、2025年現在では高い数値とされています。推奨事項:

- 電源: 80+ Bronze認証の500W以上;

- 冷却: 吸気用に2-3個のケースファンが必須;

- ケース: 良好な通気性を備えたミッドタワー。コンパクトなソリューションは避けてください!

カードの標準クーラー(ターボかオープンラジエーター)は、負荷の下でしばしば騒音を発します。アクティブに使用する予定がある場合は、熱伝導グリスを交換し、追加の冷却を取り付けてください。


競合他社との比較

世代の戦い

R9 285は、そのクラス(2014-2016年の予算GPU)でNVIDIA GTX 960 2GBと競争しました。2025年現在、両方のカードは時代遅れですが、それでも比較は興味深いものです:

- R9 285: Vulkanプロジェクト(例えば、Doom Eternal)においては性能が高いが、消費電力も多い;

- GTX 960: 静かで冷静、古いDirectX 11ゲームのドライバーサポートが優れている。

現代の類似品で最も近いのはAMD Radeon RX 6400(約150ドル)で、消費電力は53W、4GBのGDDR6を搭載し、FSR 3.0をサポートしています。


実用的なアドバイス

2025年にR9 285を購入すべき人は?

1. 予算ゲーマー: 2018年までのゲーム用に古いPCをアップグレードする必要がある場合。

2. レトロハード愛好者: 2010年代スタイルのPCを構築するため。

注意点

- 電源: 500W + 8ピンPCIeケーブル;

- 互換性: 現代のプロセッサで動作するためにはUEFI BIOSを搭載したマザーボードが必要;

- ドライバー: 2021年にAMDによる公式サポートが終了しましたが、コミュニティが非公式のパッチをリリースしています。


利点と欠点

利点

- 中古市場での低価格(約30-50ドル);

- HDMI 2.0およびDisplayPort 1.2をサポート;

- インディゲームや古いAAAタイトルに十分なパフォーマンスを提供。

欠点

- ビデオメモリはわずか2GB;

- 高い消費電力;

- 現代の技術(FSR、レイトレーシング)のサポートが欠如。


最終的な結論

2025年のAMD Radeon R9 285は、次のような人々に適した選択です:

- 100ドル未満の中古コンポーネントでPCを組み立てたい人;

- 2010年代のゲームを中設定でプレイしたい人;

- 新しいグラフィックスカードを購入する前に一時的な解決策を探している人。

代替案: もし予算が150-200ドルを許すのであれば、新しいRadeon RX 6500 XTやIntel Arc A380に目を向けてください。これらは現代の技術をサポートし、消費電力も少ないです。

R9 285はもはや過去の話ですが、それでも今日においてもSkyrimGTA Vで懐かしい時間を提供することができます。重要なのは、奇跡を期待しないことです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2014
モデル名
Radeon R9 285
世代
Volcanic Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
176.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.38 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
102.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.290 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
205.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.356 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
190W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.356 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.636 +8.3%
3.473 +3.5%
3.291 -1.9%
3.193 -4.9%