AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000: 2025年のプロフェッショナルグラフィックスの古代の巨人

エンスージアストとプロフェッショナルに向けた最新分析


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャと技術プロセス

AMD FirePro S10000は2012年に発売され、Graphics Core Next (GCN) 1.0アーキテクチャに基づいています。これは、1枚のプリント基板上に2つのGPUを搭載した最初のカードの1つ(Tahiti XTチップ)です。製造プロセスは28nmで、2025年の基準では時代遅れと見なされます。このカードはゲーム向けではなく、プロフェッショナルなワークステーションやサーバーを対象としています。

ユニークな機能

RTX、DLSS、FidelityFXなどの現代的な技術はありません。FirePro S10000は、OpenCL 1.2およびDirectComputeのみの基本的な計算機能をサポートしています。その強みはタスクの並列処理ですが、2020年代のゲーム革新には不向きです。


2. メモリ: パラメータとパフォーマンスへの影響

タイプと容量

このカードには2つの6GB GDDR5メモリブロック(合計12GB)が搭載されていますが、GPU間の分割により、アプリケーション用の有効容量はチップごとに6GBに制限されます。

帯域幅

合計帯域幅は240GB/s(各GPUあたり120GB/s)です。2010年代のプロフェッショナルなタスクには印象的でしたが、今日ではGDDR6を搭載した予算向けカード(最大600GB/s)がS10000を上回っています。


3. ゲームにおけるパフォーマンス: ノスタルジアか、それとも失望か?

現代プロジェクトにおける平均FPS

FirePro S10000はゲーム向けには設計されていません。Cyberpunk 2077(2025年)では、1080pの低設定で約15-20 FPSしか出ません。CS2のような要求がそれほど高くないプロジェクトでは40-50 FPSが可能ですが、頻繁にドロップアウトが発生します。

解像度とレイトレーシング

このカードにとって4Kは手の届かない夢です。1440pですら問題です。ハードウェアのレイトレーシングはなく、ドライバーを介したソフトウェアエミュレーションも不可能です。


4. プロフェッショナルなタスク: 2025年に意味はあるのか?

ビデオ編集と3Dモデリング

Adobe Premiere ProやBlenderでは、基本的なタスクには対応できますが、複雑なシーンのレンダリングには最新のRadeon Pro W7800(RDNA 4アーキテクチャ)よりも3-4倍の時間がかかります。

科学的計算

OpenCLのサポートにより、S10000を並列計算に利用することができますが、そのパフォーマンス(3.23 TFLOPs)は、最新のGPU(たとえば、NVIDIA A100は19.5 TFLOPs)に比べて色あせます。


5. 電力消費と発熱

TDPと冷却要件

このカードのTDPは375Wです。参考までに、最新のAMD Radeon RX 7900 XTXは355Wで、10倍以上のゲーミングパフォーマンスを提供します。

ケースと冷却に関する推奨事項

2スロットデザインとアクティブ冷却のため、カードには最低3つのファンを持つ通気性のあるケースが必要です。サーバーシャーシや強力なクーラーを備えたワークステーションが理想的です。


6. 競合他社との比較

AMDとNVIDIAの最新モデル

- NVIDIA RTX A5000(2024年):24GB GDDR6、RTXサポート、27 TFLOPs。価格:$2500。

- AMD Radeon Pro W7800(2023年):32GB GDDR6、RDNA 3アーキテクチャ。価格:$2400。

FirePro S10000は今や博物館の展示品です。その唯一の利点は、中古市場での価格($150–300)ですが、真剣なタスクには選択肢ではありません。


7. 実用的なアドバイス: 触る価値はあるのか?

電源ユニット

80+ Bronze認証の最低600W。安定性のためには750Wの方が良いです。

互換性

このカードはPCIe 3.0 x16を持つマザーボードを必要とします。古いOS(Windows 7/8、古いカーネルのLinux)でのみ互換性があります。

ドライバ

最新のドライバは2018年にリリースされており、最新のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートはありません。


8. 利点と欠点

利点

- 信頼性(24/7の稼働を想定)。

- 複数ディスプレイ構成のサポート(最大6台のモニター)。

欠点

- 古いアーキテクチャ。

- 高い電力消費。

- 現代の技術のサポートがない。


9. 最終的な結論: FirePro S10000は誰に向いているか?

このカードは以下の選択肢に適しています:

- エンスージアスト、レトロPCを組み立てる人。

- 組織、レガシーソフトウェアを利用しているが、アップグレードが必要ないところ。

- 教育目的(GPUの歴史を学ぶため)。

2025年において、ゲーム、プロフェッショナルなレンダリング、または科学計算のためには、FirePro S10000は完全に時代遅れです。パワーが必要な場合は、Radeon Pro W7800またはNVIDIA RTX A5000に目を向けてください。


価格は2025年4月時点のものです。FirePro S10000は新しいデバイスとして販売されていないため、中古市場でのみ検討してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2012
モデル名
FirePro S10000
世代
FirePro
ベースクロック
825MHz
ブーストクロック
950MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
106.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
851.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.473 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.473 TFLOPS
Vulkan
スコア
34145
OpenCL
スコア
30631

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.842 +10.6%
3.636 +4.7%
3.356 -3.4%
3.291 -5.2%
Vulkan
98446 +188.3%
69708 +104.2%
40716 +19.2%
5522 -83.8%
OpenCL
72374 +136.3%
52079 +70%
15023 -51%
9907 -67.7%