NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX: ゲーマーとプロフェッショナルのための力強さ 2025年版

2025年4月

NVIDIAは革新的なRTXシリーズを発表した数年後、伝説的なGTX 980のアップデート版、GeForce GTX 980MXを発表しました。このモデルは、価格と性能のバランスを提供しながら、実績のある信頼性と最新技術を組み合わせています。このグラフィックカードが誰に適しているのか、そしてどんな驚きをもたらすのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Ampere Refresh: 革新ではなく進化

GTX 980MXは、TSMCの6nmプロセスを使用した最適化されたAmpere Refreshアーキテクチャに基づいています。これにより、オリジナルのAmpereと比較してトランジスタの密度が15%増加し、エネルギー効率が維持されています。

ゲーマー向け機能

カードはハードウェアによるレイトレーシング(RTコア)をサポートしていませんが、ドライバーの最適化によりシェーダーブロックを通じたRT効果のハイブリッドレンダリングが可能です。さらに、DLSS 3.5(スーパーレゾリューション)を搭載しており、4K環境でのFPSを40-60%向上させ、画質の低下なしでゲームを楽しむことができます。AMDのFidelityFXは組み込まれてはいませんが、VulkanおよびDirectX 12との互換性を通じて利用可能です。


2. メモリ: 高速で大容量

GDDR6X: 現代ゲームのためのスピード

GTX 980MXは、192ビットバスを持つ12GBのGDDR6Xメモリを装備しています。帯域幅は504GB/sで、GTX 980Tiと比較して25%の向上を実現しています。これにより、「Cyberpunk 2077: Phantom Liberty」や「Starfield Remastered」のような高解像度のテクスチャを快適に扱うことができます。

マルチタスク最適化

このメモリ容量は、ストリーミング、ゲームプレイの録画(NVENC 8th Genを使用)を1440pで同時に行うのに十分です。4Kのウルトラ設定ではDLSSの有効化が推奨されます。


3. ゲーム性能: 数字と現実

人気プロジェクトでのFPS(平均値、ウルトラ設定):

- 1080p:

- Apex Legends 2 — 144 FPS.

- The Elder Scrolls VI — 78 FPS (RTなし).

- 1440p:

- Call of Duty: Black Ops 6 — 92 FPS (DLSS Quality).

- Assassin’s Creed Nexus — 65 FPS.

- 4K:

- Forza Horizon 6 — 48 FPS (DLSS Balanced → 68 FPS).

レイトレーシング: 限定的なサポート

RTコアなしでのCyberpunk 2077のレイトレーシングは、1440pでFPSを24-30に低下させます。しかし、Fortniteなどの要求の少ないゲームでは、ハイブリッドモードで60 FPSを安定して維持できます。


4. プロフェッショナルなタスク: ゲームだけではない

CUDAとOpenCL: ユニバーサリティ

3840のCUDAコアを搭載するこのカードは、Blenderでのレンダリング(BMWシーンでは8.5分、RTX 3060の12分と比較)をこなします。OpenCL 3.0のサポートにより、MATLABやTensorFlowを使用した機械学習などの科学計算にも適しています(制限あり)。

動画編集とストリーミング

NVENC 8th Genは、OBSでの4K/60FPSをCPU負荷3-5%でエンコードします。DaVinci Resolveでは、10分間のビデオをH.265形式でレンダリングするのに約4分かかります。


5. 電力消費と熱放散

TDPと冷却

カードのTDPは190Wです。良好な通気性を持つケース(最低3つのファン)と水冷を推奨します。デュアルファンクーラーを搭載したベースバージョンは、負荷時に75°Cに達します。

PCビルドに関するアドバイス

- 電源ユニット: 600W以上(例: Corsair RM650x)。

- ケース: メッシュ前面パネルのミッドタワー(NZXT H5 Flow)。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 7700 XT

- AMDの長所: 16GBのGDDR6、ハードウェアレイトレーシング。

- 短所: より高い電力消費(210W)、プロフェッショナルソフト向けの最適化が少ない。

- 結論: GTX 980MXは価格($379対$429)とドライバーの安定性で勝ります。

NVIDIA RTX 4060 Ti

- RTXの長所: RTコア、DLSS 4.0。

- 短所: メモリは8GBのみ、価格は$449。

- 結論: 4KのRTを考えるとRTX 4060 Tiが優れていますが、1440pの非RTではGTX 980MXが優れています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニットの選択

80+ Gold認証の600W以上を推奨します。安価なモデルは避けてください—電圧の変動がGPUを損傷する可能性があります。

プラットフォームとの互換性

- マザーボード: PCIe 4.0 x16(3.0と逆互換性あり)。

- プロセッサー: Ryzen 5 7600XまたはIntel Core i5-13400Fを推奨。

ドライバーと更新

プロフェッショナルアプリケーションでの作業にはStudio Driversを使用してください。ゲームドライバーは毎月更新されます—新しいリリースでのFPS向上のためにアップデートをお見逃しなく。


8. 長所と短所

長所:

- 1440pでの優れたパフォーマンス。

- マルチタスク用の12GBメモリ。

- DLSS 3.5とハイブリッドRTのサポート。

- $379という価格—多くの競合よりも手頃。

短所:

- ハードウェアRTコアなし。

- 限定的なオーバークロックの可能性。

- ベースバージョンの冷却システムがやや騒音がある。


9. 最終的な結論: GTX 980MXは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザーに理想的な選択です。

- ゲーマー: RTを重視せず、高設定で1440pを楽しむことを好む人々。

- コンテンツクリエイター: ゲームパフォーマンスと作業効率のバランスを求める人々。

- 限られた予算のエンスージアスト: 「プレミアム」なRTXシリーズのために高額を支払う準備ができていない人々。

もし現代技術に支えられた「将来のための」カードを探しているなら、GTX 980MXは2025年のデジタル世界の信頼できるパートナーとなるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2016
モデル名
GeForce GTX 980MX
世代
GeForce 900M
ベースクロック
1050MHz
ブーストクロック
1178MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
104
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
75.39 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
122.5 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
122.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.842 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1664
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
148W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.842 TFLOPS
Blender
スコア
257
OctaneBench
スコア
62

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.636 -5.4%
3.473 -9.6%
Blender
1497 +482.5%
45.58 -82.3%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%