NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 980MXは、印象的なパフォーマンスと機能を備えた強力なモバイルGPUです。 1050MHzのベースクロックと1178MHzのブーストクロックを備えており、このGPUは最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも高速でスムーズなゲームプレイを提供します。 8GBのGDDR5メモリと1500MHzのメモリクロックは、ゲームやコンテンツ作成のタスクの高速かつ効率的なパフォーマンスを保証します。 1664のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、GPUが複雑なグラフィックや計算を簡単に処理する能力に貢献します。148WのTDPを持つGTX 980MXは、パフォーマンスと省電力効率の良いバランスを保ち、高性能なノートパソコンに適しています。 理論上のパフォーマンスは3.92 TFLOPSであり、GPUの驚異的なグラフィックとビジュアルを提供する能力を示しており、ゲーマーやプロフェッショナルにとってトップの選択肢となっています。また、NVIDIA G-SYNC、DirectX 12、VRなどの先進技術をサポートし、ゲームやVRアプリケーションでスムーズで没入感のある体験を提供します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 980MXは、ゲームやコンテンツ作成のための高速メモリと高度な機能を備えたトップクラスのモバイルGPUであり、印象的なスペックは、ノートパソコンの高性能GPUを必要とする人々にとって確かな選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2016
モデル名
GeForce GTX 980MX
世代
GeForce 900M
ベースクロック
1050MHz
ブーストクロック
1178MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
104
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
75.39 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
122.5 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
122.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.842 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1664
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
148W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.842 TFLOPS
Blender
スコア
257
OctaneBench
スコア
62

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.636 -5.4%
3.473 -9.6%
Blender
3235 +1158.8%
1436 +458.8%
258 +0.4%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%