NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 GPUは、デスクトップのゲームやマルチメディアアプリケーション向けに設計された強力で効率的なグラフィックスカードです。ベースクロック速度が1506MHz、ブーストクロック速度が1708MHzで、このGPUは要求の厳しいゲームやグラフィック集中型のタスクを実行している場合でも、滑らかで反応が良いパフォーマンスを提供します。
GDDR5メモリ3GBは高解像度のテクスチャや複雑なグラフィックを処理するための十分な容量を提供し、2002MHzのメモリクロックは高速なデータ転送と滑らかなフレームレートを確保します。1152のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを備えたGTX 1060 3 GB GP104 GPUは、迅速かつ正確に詳細でリアルな画像をレンダリングする能力があります。
強力なパフォーマンスにもかかわらず、GTX 1060 3 GB GP104 GPUは比較的低いTDPが120Wを維持し、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとってエネルギー効率の良いオプションとなっています。理論上の性能は3.935 TFLOPSで、GPUが現代のゲームやアプリケーションを容易に処理できる能力を示しています。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 GPUは、高性能なグラフィックスカードを必要とする人々にとって信頼性がありコスト効果の高い選択肢です。カジュアルゲーマー、プロのコンテンツクリエイター、PC愛好家であっても、このGPUは性能、手頃な価格、効率のバランスの取れた製品を提供しています。その印象的な仕様とパフォーマンスによって、デスクトップコンピューティング体験を向上させたい人にとって価値のある投資となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2016
モデル名
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1708MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
81.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
123.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
61.49 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.014
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
9
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.014
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS