NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104: 2025年の旧式戦士のレビュー

2025年4月

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GBは、2016年に発売されたビデオカードですが、依然として予算重視のユーザーに人気があります。しかし、2025年にはその性能が現代の基準に対してかなり制限されています。本記事では、このモデルが今日あなたに適しているか、どのような妥協が必要かを検討します。


1. アーキテクチャと主な特徴

Pascalアーキテクチャ: 控えめな基盤

GTX 1060 3 GBは、当時16nmプロセス(TSMC製造)によって画期的だったPascalアーキテクチャに基づいています。ただし、重要な点として、オリジナルのGTX 1060はGP106チップを使用しており、GP104という表記はより強力なGPU(例えばGTX 1080)に関連します。GP104を搭載したGTX 1060のカスタム版は、CUDAコアの数(例えば1280対1152)に違いがあるかもしれませんが、非常に珍しいカスタムオプションです。

ユニークな機能: ほとんどなし

このグラフィックボードはGTXシリーズに属し、RTXではないため、レイトレーシング(RTX)やDLSSのハードウェアサポートがありません。AMDのFidelityFXのような技術も利用できず、外部のソリューションのみです。唯一の利点は、DirectX 12 Feature Level 12_1をサポートしており、現代のゲームを簡素なグラフィックで実行可能な点です。


2. メモリ: 主な制約

タイプと容量: GDDR5でわずか3GB

このビデオカードは192ビットバスのGDDR5メモリを装備しています。バッファ容量は3GBであり、2025年には1080pですら critically少ないと言えます。例えば、「Cyberpunk 2077」や「Hogwarts Legacy」などのゲームは、平均的な設定に4GBから6GBを必要とします。

帯域幅: 192 GB/s

この数値は2025年において、GDDR6(予算向けRX 6500 XTでは600 GB/sまで)と比較すると思わしくありません。高詳細なテクスチャを持つゲームでは、メモリの不足や動作速度の遅さからフレームレートの低下が起こる可能性があります。


3. ゲーム性能: 最低設定で1080pのみ

2025年の平均FPS

- Fortnite(エピック設定、1080p): 40–50 FPS(DLSSなし、720pでFSR 2.0を使用すると最大60 FPS)。

- Apex Legends(ロー、1080p): 70–80 FPS。

- Counter-Strike 2(ミディアム、1080p): 120–140 FPS。

- The Last of Us Part I(ロー、1080p): 25–30 FPS(VRAM不足により)。

1440pと4K: 推奨されず

1440pすら、現代のプロジェクトでは困難なタスクとなります。例えば、「Starfield」を1440pで実行すると、最低設定でも20 FPSを超えることはありません。

レイトレーシング: 利用不可

GTX 1060にはRTコアのハードウェアブロックはありません。DirectX Raytracing(DXR)によるソフトウェアエミュレーションはFPSを5–10フレームに低下させるため、実用的ではありません。


4. プロフェッショナルなタスク: 基本的な機能のみ

ビデオ編集とレンダリング

Adobe Premiere ProやDaVinci Resolveのようなソフトウェアでは、1080pでの編集は可能ですが、4Kタイムラインは遅延が発生します。CUDAアクセラレーションはサポートされていますが、コア数が少なく(1280)、レンダリングには現代のGPUよりも2〜3倍の時間がかかります。

3Dモデリング

BlenderやMayaはスタートしますが、高解像度のテクスチャを持つ複雑なシーンではラグが発生します。CUDA/OpenCLを用いたニューラルネットワークの学習や科学計算のためには、このカードは計算能力が不足している(4.4 TFLOPS対20+ TFLOPSの新型モデル)ため不向きです。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP: 120W — 組み立ては容易

このカードは強力な冷却を必要としません。標準のクーラーでも負荷を処理し、温度は70〜75°Cの範囲で保たれます。ケースには背面パネルに換気があるものを選べば問題ありません。

電源推奨

400〜450Wの電源(例えばCorsair CV450)で十分です。重要なポイントは、6ピンのPCIeコネクタがあることです。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(4 GB GDDR6)

- プラス: FSR 3.1のサポート、DX12/Vulkanでのより高いパフォーマンス。

- マイナス: 限定されたPCIe x4バス。

- 価格: $160(新モデル、2025年)。

NVIDIA GTX 1650 Super(4 GB GDDR6)

- プラス: より多くのVRAM、古いゲームへの最適化が良好。

- マイナス: AV1のハードウェアデコードなし。

- 価格: $170–180。

結論: GTX 1060 3 GBは2025年の低予算の新モデルにも劣っており、なおかつ販売があればより安価(約$130–150)である可能性があります。


7. 実用的なアドバイス

電源

- 最低450Wで80+ Bronze認証を取得。

- コネクタを確認: 6-pin PCIeが必須。

プラットフォームとの互換性

- マザーボード: PCIe 3.0 x16でも適合(パフォーマンスはほぼ損なわれない)。

- CPU: 現代のRyzen 5 7600XやCore i5-13400Fとのペアは避ける — ボトルネックが発生します。

ドライバー

NVIDIAは2024年にGTX 10シリーズの公式サポートを終了しました。最後に利用可能なドライバーは545.xx系列です。新しいゲームへの最適化は期待できません。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低価格(新しいものが見つかれば)。

- エネルギー効率。

- 静音動作。

デメリット:

- 3 GBのVRAM — 現代のゲームには致命的。

- DLSS/FSR 3.0やレイトレーシングのサポートがない。

- 古いドライバー。


9. 最終的な結論: 2025年にGTX 1060 3 GBが適しているのは誰か?

このビデオカードは以下のユーザーに適しています:

1. 予算重視のゲーマー: 1080pの低設定でゲームをプレイする用。

2. 古いPCのオーナー: PSUの交換なしにGPUをアップグレードする必要がある。

3. オフィス作業: ドキュメント作成、ビデオストリーミング、ブラウザアプリケーション。

しかし、予算が$180–200に達する場合は、RX 6500 XTやGTX 1650 Superを選んだ方が良いでしょう。これらが将来性を高めます。2025年のGTX 1060 3 GBは、一時的な解決策や2010年代のゲームに対する懐かしさを求める人のためのGPUと言えます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2016
モデル名
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1708MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
81.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
123.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
61.49 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.014 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
9
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.014 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.167 +3.8%
3.842 -4.3%
3.636 -9.4%