Intel Data Center GPU Flex 140
GPUについて
インテルデータセンターGPUフレックス140は、データセンターでのプロフェッショナルな使用を目的とした強力で効率的なGPUです。ベースクロック速度は1600MHz、ブーストクロック速度は1950MHzで、要求の厳しいワークロードに対して印象的なパフォーマンスを提供します。
6GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度の1937MHzにより、GPUは大規模なデータセットや複雑な計算を処理するための十分なメモリ帯域幅を確保しています。1024のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、GPUが並列処理タスクを効果的に処理する能力をさらに向上させます。
インテルデータセンターGPUフレックス140の目立つ特徴の1つは、わずか75WのTDPである低電力消費です。これにより、データセンターの全体的な電力使用量と運用コストが削減されます。
性能の面では、GPUは理論的なパフォーマンスが3.994 TFLOPSであり、これにより高性能コンピューティング、機械学習、データ分析などのアプリケーションに適しています。
全体として、インテルデータセンターGPUフレックス140は、パフォーマンス、省エネ性、プロフェッショナルグレードの機能を魅力的な組み合わせで提供し、データセンターの展開には魅力的な選択肢となっています。AI推論、仮想デスクトップインフラストラクチャ、コンテンツデリバリーネットワークアプリケーションなどに使用される場合、このGPUは現代のデータセンターワークロードの要求をうまく処理する能力を備えています。
基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Professional
発売日
August 2022
モデル名
Data Center GPU Flex 140
世代
Data Center GPU
ベースクロック
1600MHz
ブーストクロック
1950MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
7,200 million
RTコア
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
1937MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
186.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
62.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
124.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.987 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.074
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L2キャッシュ
4MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.074
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS