NVIDIA Quadro M5000
GPUについて
NVIDIA Quadro M5000は、プロフェッショナル向けに特に設計された高性能GPUです。ベースクロックは861MHz、ブーストクロックは1038MHzで、要求の厳しいワークロードに対して印象的な速度と効率を提供します。8GBのGDDR5メモリは大規模なデータセットや複雑なシミュレーションを扱うための十分なメモリ容量と帯域幅を提供します。
2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、GPUが複雑な計算を処理し、高品質なグラフィックを簡単にレンダリングする能力に貢献します。 150WのTDPは、GPUが最適な電力レベルで動作し、エネルギー消費を最小限に抑えながら優れたパフォーマンスを提供することを保証します。
パフォーマンスの面では、Quadro M5000は理論上のパフォーマンスが4.252 TFLOPSで、3Dレンダリング、アニメーション、仮想現実などのグラフィックス集約的なタスクなど、プロのアプリケーションに適しています。建築設計のための複雑なビジュアルを作成したり、エンジニアリングプロジェクトのシミュレーションを実行したりする場合、Quadro M5000はこれらのタスクに必要なパワーと精度を提供することに優れています。
全体として、NVIDIA Quadro M5000は、妥協のないパフォーマンスと信頼性を要求するプロフェッショナル向けの最先端のGPUです。印象的な仕様と堅牢なデザインにより、精度と速度が重要な産業で優れた選択肢となります。最も要求の厳しいプロフェッショナルなワークロードを処理できるGPUが必要な場合は、Quadro M5000を検討する価値があります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
June 2015
モデル名
Quadro M5000
世代
Quadro
ベースクロック
861MHz
ブーストクロック
1038MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1653MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
211.6 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
66.43 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
132.9 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
132.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.167
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.167
TFLOPS
Blender
スコア
323
OctaneBench
スコア
89
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench