NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile: 2025年のゲームと作業に最適なバランス

ゲーマーとプロフェッショナル向けのモバイルグラフィックスカードの更新ガイド


1. アーキテクチャと主要な特徴

Ampere:パフォーマンスの基盤

RTX 3050 Mobileは、今なお2025年のバジェットセグメントでも有効なAmpereアーキテクチャに基づいています。このカードはSamsungの8nmプロセスで製造されており、エネルギー効率とパワーの良好なバランスを実現しています。

RTXとDLSS:NVIDIAの魔法

このモデルの主な魅力は、レイトレーシング(RTX)とDLSS 3.5のサポートです。DLSS(Deep Learning Super Sampling)技術は、詳細を損なうことなくFPSを向上させるためにニューラルネットワークを使用します。例えば、Cyberpunk 2077では、バランスモードでDLSSを有効にすると、フレームレートが最大40%向上します。

FidelityFXとその他の技術

FidelityFX Super Resolution(FSR)はAMDの技術ですが、RTX 3050 Mobileはクロスプラットフォーム統合のあるゲームでこれをサポートしています。これは、Hogwarts LegacyのようにDLSSが利用できないプロジェクトで便利です。


2. メモリ:素早さだが控えめ

GDDR6と6GB:2025年の最低限

2025年版は、6GBのGDDR6(以前は4GB)を96ビットバスで搭載しています。帯域幅は168 GB/秒です。これは1080pのゲームには十分ですが、超高解像度テクスチャを使用するAAAタイトル(例:Avatar: Frontiers of Pandora)ではデータの読み込みが発生する可能性があります。

アドバイス: オープンワールドでFPSが低下している場合は、設定で「HDテクスチャ」をオフにして快適に遊びましょう。


3. ゲームにおけるパフォーマンス:1080pがスタンダード

トッププロジェクトでの平均FPS

- Cyberpunk 2077(RTなし):高設定で65–70 FPS。

- Call of Duty: Warzone 2.0:80–90 FPS。

- The Last of Us Part II(PC版):55–60 FPS(高い詳細度のため)。

レイトレーシング:美しさは犠牲を伴う

RTXを有効にするとFPSは30–40%低下しますが、DLSSがその損失を補います。FortniteでRTを中設定にしDLSSを使用すると、安定して60 FPSを維持します。

1440pと4K:要求の少ないゲーム向け

CS2Valorantでは、1440pで簡単に100+ FPSを達成できます。4KはデスクトップGPUの専用ですが、インディーゲーム(例:Hades 2)ではRTX 3050 Mobileも対応可能です。


4. プロフェッショナルタスク:ゲームだけではない

ビデオ編集とレンダリング

2048のCUDAコアにより、このカードはDaVinci Resolveでのレンダリングを統合グラフィックスに対して30%加速します。4Kビデオの編集には、Premiere Proでプロキシファイルの使用を推奨します。

3Dモデリング

BlenderではRTX 3050 Mobileは控えめな結果を示します:BMWのシーンレンダリングには約15分(比較のためにRTX 4060 Mobileは8分)。これは学生や初めてのデザイナーに適しています。

科学計算

CUDAやOpenCLは基本レベルの機械学習(TensorFlowでのデータセット処理)に役立ちますが、複雑なタスクにはより多くのコアを持つカードを選ぶ方が良いでしょう。


5. エネルギー消費と冷却

TDP:50–60W

RTX 3050 Mobileは強力な冷却システムを必要とせず、これが薄型ゲーミングノートパソコン(例:ASUS Zephyrus G14)で人気の理由です。

ノートパソコン選びのアドバイス

- 2~3つのファンと銅製ヒートパイプを持つモデルを探してください。

- パッシブ冷却のウルトラブックは避けてください:負荷時にサーマルスロットリングが発生する可能性があります。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 6600M:DLSSなしの競争相手

RX 6600MはRTなしのゲームで10–15%速いですが、DLSSの類似品がないため、レイトレーシングをオンにすると負けます。RX 6600M搭載のノートパソコンは$900からです。

Intel Arc A580:安いがわずかに手間がかかる

Intelのカードは同等の性能を示しますが、未最適化のドライバーに悩まされます。StarfieldではRTX 3050 MobileがA580を20%上回ります。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- RTX 3050 Mobileを搭載したノートパソコンには、120~150Wの標準アダプターで十分です。

- 外部モニターにはHDMI 2.1またはDisplayPort 1.4aを使用してください。

ドライバーと最適化

- GeForce Experienceを通じてアップデートしてください:2025年にはNVIDIAが新しいゲームでDLSS 3.5のサポートを積極的に改善しています。

- Alan Wake 2では、安定して60 FPSを出すためにDLSSモードを「パフォーマンス」に設定してください。


8. 長所と短所

長所:

- DLSS 3.5とRTXのサポート。

- エネルギー効率。

- ノートパソコンの手頃な価格($800から)。

短所:

- AAAゲームには6GBのメモリはやや不足。

- 4Kゲーミングには不向き。


9. 結論:RTX 3050 Mobileは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは次のような人に理想的です:

- 1080pで高設定でゲームを楽しむゲーマー。

- 学業、仕事、時々ゲームが必要な学生やフリーランサー。

- コンパクトさとバッテリー駆動を重視する旅行者。

2025年にRTX 3050 Mobileは「黄金の中間」であり続けます:プレミアム技術(DLSS、RTX)を手頃な価格で提供し、ポータビリティを妥協せずに済みます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2021
モデル名
GeForce RTX 3050 Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
712MHz
ブーストクロック
1057MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
Unknown
RTコア
16
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.82 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
67.65 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.329 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
67.65 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.242 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.242 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4775
Blender
スコア
1314
OctaneBench
スコア
145

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.463 +5.2%
4.303 +1.4%
4.15 -2.2%
4.073 -4%
3DMark タイムスパイ
8706 +82.3%
3521 -26.3%
2282 -52.2%
Blender
4330 +229.5%
2323 +76.8%
661 -49.7%
354 -73.1%