NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Qは、ゲームやマルチメディアのタスクに堅実なパフォーマンスを提供するモバイルGPUです。1035MHzのベースクロックスピードと1200MHzのブーストクロックスピードを持ち、このGPUは大部分の最新のゲームをリスペクトできる設定で扱うことができます。 このGPUの特長の一つは、スムーズでシームレスなゲーム体験を可能にする4GBのGDDR6メモリです。メモリクロックスピード1250MHzにより、GPUはゲームや他のグラフィックス集中タスクのための必要なデータを迅速にアクセスし利用することができます。 1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを持つGTX 1650 Ti Max Qは、素晴らしいビジュアルとスムーズなフレームレートを提供します。50WのTDPを持ち、ノートパソコンやモバイルデバイス向けの省電力選択肢となっています。理論上の性能は2.458TFLOPSであり、3DMark Time Spyスコアが3164でこのGPUの能力を示しています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Qは、パフォーマンスと省電力のバランスを提供する信頼できる能力を持つモバイルGPUです。ゲームやマルチメディアのタスクに適しており、最新のゲームやアプリケーションを持ち運びで扱うことができるGPUとして優れた選択肢と言えます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
世代
GeForce 16 Mobile
ベースクロック
1035MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.915 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
76.80 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.507 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.507 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3227
Blender
スコア
497
OctaneBench
スコア
75

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.509 +0.1%
2.509 +0.1%
2.497 -0.4%
2.481 -1%
3DMark タイムスパイ
3111 -3.6%