NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q: 2025年のモバイルタスクとゲーム向け予算GPU

要求の厳しい技術の時代においても依然として関連性のあるグラフィックカードの更新されたレビュー。


1. アーキテクチャと主な特徴

Turingアーキテクチャ:時代を超えた基盤

新世代のGPUが登場しているにもかかわらず、GTX 1650 Ti Max Qは2018年にNVIDIAが発表したTuringアーキテクチャを基にしています。このカードはTSMCの12nmプロセスを利用しており、エネルギー効率とパフォーマンスのバランスを保っています。しかし、RTシリーズとは異なり、特化したRTコアやTensorコアが不在のため、レイトレーシング(RTX)DLSSはサポートされていません。これにより、現代のゲームにおける高度な効果に制約がありますが、価格の手頃さは保たれています。

画像最適化のための機能

ゲーム内グラフィックスの向上のために、このGPUはNVIDIA Optimus技術とアダプティブシンクロナイゼーションに依存し、またドライバーを使用してAMD FidelityFX Super Resolution (FSR)をサポートしています。これにより、1080p解像度でFPSを向上させることができますが、画質はDLSSに劣ります。


2. メモリ:控えめだが効果的

GDDR6と4GB:快適なゲームのための最小限

このグラフィックカードは4GBのGDDR6メモリを128ビットバスで装備しています。帯域幅は192GB/sに達し、中程度の設定でのほとんどのゲームには十分です。しかし、2025年にはCyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfieldのようなプロジェクトが、高品質テクスチャのために6-8GBのVRAMを要求するため、制約が生じます。

パフォーマンスへの影響

「軽い」ゲーム(FortniteApex LegendsCS2)を扱う場合、メモリ容量は余裕があります。しかし、オブジェクトが多いシーンやモッド(例えば、シェーダーを有効にしたMinecraft)では、VRAM不足により30-40FPSまで落ち込む可能性があります。


3. ゲームパフォーマンス:現実的な期待

1080p — 快適ゾーン

2025年の中程度の設定でGTX 1650 Ti Max Qは次のような結果を示します:

- Fortnite(Epic, RT無し):60-70 FPS;

- Hogwarts Legacy(Low-Medium):40-45 FPS;

- Valorant(High):120-140 FPS。

1440pおよび4K:このカードには不向き

FSRパフォーマンス(720p→1440p)を使用しても、60FPSの安定は難しいです。例えば、Elden Ringでのこれらの設定では平均FPSは35-45に過ぎません。メモリと計算能力の制約により、4Kモードは排除されます。

レイトレーシング:利用不可

RTコアがないため、レイトレーシングを使用したゲーム(例:Alan Wake 2)を起動することは不可能です。RTX Remixのようなソフトウェアエミュレーションを用いても、パフォーマンスは受け入れ難い10-15FPSにまで落ち込むことになります。


4. プロフェッショナルタスク:制限されたが有用なサポート

基本タスクのためのCUDA

1024のCUDAコアを持つこのカードは、以下の作業に対応できます:

- Blender(Cycles)でのレンダリング:中程度の難易度のシーンは15-20分で処理;

- DaVinci Resolveでの編集:1080pの60fpsでスムーズな再生が可能ですが、4Kはプロキシファイルが必要;

- 機械学習:TensorFlowを使用する限られたバッチサイズでのトレーニングモデル(例:MNIST)のみ。

OpenCLおよび互換性

Adobe Premiere ProAutoCADで作業する場合は、Studioドライバーの使用が推奨されます。ただし、DLSSとより多くのコアを提供するRTX 3050と比較すると、GTX 1650 Ti Max Qはタスクの実行速度で30-40%遅れをとります。


5. 電力消費と熱発生:薄型ノートPCに最適

TDP 35-50W:静かな運転

Max Qテクノロジーのおかげで、ウルトラブック向けに調整されたこのカードは、負荷時に最大50Wを消費します。これにより、20mm未満の厚さの筐体に取り付けても過熱することはありません。

冷却の推奨

- ノートPC向け:二つのファンと銅製ヒートパイプを備えたシステム(例:ASUS ZenBook Pro 15やLenovo Legion Slim 5);

- 外部クーラー:必須ではありませんが、長時間のストリーミングセッションには役立ちます。


6. 競合他社との比較:どこがより多くを提供しているか?

AMD Radeon RX 6500M(4GB GDDR6)

- プラス点:FSR 3.0のサポート、Vulkanゲーム(Doom Eternal)でのFPSがわずかに高い;

- マイナス点:電力消費が高い(60W)、ドライバーの安定性が劣る。

Intel Arc A370M(4GB GDDR6)

- プラス点:エミュレーションによるレイトレーシングの品質が向上、XeSSのサポート;

- マイナス点:古いプロジェクト(GTA VSkyrim)での最適化に問題。

結論:GTX 1650 Ti Max Qはエネルギー効率に優れていますが、最新技術のサポートでは劣ります。


7. 実用的なアドバイス:問題を避ける方法

電源ユニット

このグラフィックカードを搭載したノートPCには、90-120Wの標準アダプターで十分です。外部GPU(Thunderbolt経由)のPCを組み立てる場合は、80+ブロンズ認証の450W電源が必要です。

互換性

- ノートPC:PCIe 4.0 x8を搭載した2023-2025年のモデル;

- プラットフォーム:Windows 11およびLinux(Nouveauドライバーで)に最適。

ドライバー

- 新しいゲームでFSRをサポートするためにGeForce Experienceを定期的に更新;

- ベータ版の使用は避けてください:安定性は実験的な機能よりも重要です。


8. 長所と短所

長所

- 低い電力消費;

- 負荷時でも静かな動作;

- 手頃な価格(ノートPC用で250〜300ドル)。

短所

- VRAMが4GBしかない;

- RTXおよびDLSSのサポートがない;

- AAAタイトルでのパフォーマンスが制限されている。


9. 最終的な結論:GTX 1650 Ti Max Qは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは、学業、仕事、軽めのゲームを目的とする予算重視のラップトップを探している人に最適です。以下のようなユーザーに理想的です:

- 学生:レンダリングと編集に十分なパワーがあります;

- オフィスユーザー:マルチモニター構成をサポート;

- ゲーマー:CS2、Dota 2、インディプロジェクトでの滑らかなFPS。

ただし、最新のAAAヒット作で遊んだり、高品質の3Dモデルで作業したりする予定がある場合は、RTX 3050やAMD RX 6600Mを検討する価値があります。2025年のGTX 1650 Ti Max Qは妥協の産物ですが、理にかなった妥協と言えます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
世代
GeForce 16 Mobile
ベースクロック
1035MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.915 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
76.80 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.507 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.507 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3227
Blender
スコア
497
OctaneBench
スコア
75

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.581 +3%
2.536 +1.2%
2.415 -3.7%
2.366 -5.6%
3DMark タイムスパイ
4410 +36.7%
Blender
1813.5 +264.9%
973 +95.8%
257 -48.3%
98 -80.3%