AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile: 基本タスクと軽めのゲーミング向けコンパクトグラフィックス

2025年4月


導入

予算ノートパソコンでさえも優れたパフォーマンスを提供しようと努力する時代において、AMD Radeon RX Vega 11 Mobileは価格と機能のバランスを求めるユーザーにとって依然として有用な選択肢です。AMDのより新しいAPU(加速プロセッサユニット)、例えばRyzen 8000シリーズが登場しているにもかかわらず、Vega 11は依然として安価なウルトラブックやコンパクトデバイスで使用されています。本記事では、2025年にこのグラフィックスカードがどのようなユーザーに適しているか、そしてどのようなタスクを処理できるかを解説します。


アーキテクチャと主な特徴

Vegaアーキテクチャ:過去の遺産

RX Vega 11 Mobileは、2017年にデビューしたVegaアーキテクチャに基づいており、2025年には改良された7nmプロセス(当初は14nm)で製造されています。これにより、消費電力が削減され、熱放散が改善されました。このグラフィックスは、依然として500ドル以上の予算ノートパソコンに見られるRyzen 5シリーズ3000〜5000のプロセッサに統合されています。

主要機能:

- Radeon FidelityFX — 画像を改善するためのツールセット(コントラストの鮮明さ、アップスケーリング)。

- FreeSync — スムーズなゲーミングのための可変リフレッシュレートサポート。

- ハードウェアレイトレーシングの欠如 — レイトレーシングはソフトウェアAPI(DirectX 12 Ultimate)を介してのみ可能ですが、性能は低いです。


メモリ:システム依存

タイプとサイズ:

Vega 11は専用のビデオメモリを持たず、ノートパソコンのRAMを使用します(最大2GBの動的に割り当てられるVRAM)。パフォーマンスを向上させるため、DDR4-3200MHzのデュアルチャネル構成またはLPDDR5-5500MHzを推奨します。

帯域幅:

- DDR4-3200の場合:最大51.2GB/s(デュアルチャネルモード)。

- LPDDR5-5500の場合:最大88GB/s。

RAMが速いほど、ゲームでのFPSは向上します。たとえば、シングルチャネルのDDR4-2400からデュアルチャネルのDDR4-3200に移行すると、Fortniteなどのプロジェクトで最大30%の向上を見込めます。


ゲームパフォーマンス:控えめな能力

Vega 11 Mobileは、要求の少ないゲームや古いプロジェクトに向けたソリューションです。1080pでのFPSの例(設定は低/中):

- CS:GO — 90–110 FPS。

- Valorant — 70–90 FPS。

- GTA V — 45–55 FPS。

- Cyberpunk 2077 — 20–25 FPS(FSR 2.0のパフォーマンスモード)。

解像度サポート:

- 1080p — ほとんどのゲームに最適。

- 1440p と 4K — 要求の少ないストラテジーやインディー作品向け(例:Stardew Valley)。

レイトレーシング:

ハードウェアによるレイトレーシングは欠如しています。ソフトウェア実装(DirectX 12を介して)はFPSを2〜3倍減少させるため、実用的ではありません。


プロフェッショナルなタスク:基本的なレベル

Vega 11は軽い作業負荷をこなすことができます:

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proで1080pの動画を編集可能(ハードウェアアクセラレーションを有効にした場合)。複雑なプロジェクトのレンダリングには時間がかかります。

- 3Dモデリング: Blenderでの作業は可能ですが、複雑なシーンにはディスクリートGPUの使用をお勧めします。

- 科学計算: OpenCLのサポートにより、機械学習や物理シミュレーションにグラフィックスを利用可能ですが、性能は制限されます。

アドバイス: プロフェッショナルなタスクにはディスクリートGPU(例:NVIDIA RTX 3050 Mobile)搭載のノートパソコンを選んでください。


消費電力と熱放散

- Vega 11搭載プロセッサのTDP: 15〜25W(CPUモデルにより異なる)。

- 熱放散: 中程度。パッシブ冷却のノートパソコンは長時間の負荷時にオーバーヒートする可能性があります。

推奨事項:

- 少なくとも1つのファンと銅製パイプを備えたデバイスを選んでください。

- ゲーミングには厚さ15mm未満のウルトラスリムボディは避けてください—十分な冷却を提供しません。


競合との比較

1. Intel Iris Xe (Core i5-1235U搭載):

- 創造的なタスクに対して最適化されています。

- ゲーム性能は同等ですが、DDR5を必要とします。

- ノートパソコンの価格:600ドルから。

2. NVIDIA GeForce MX550:

- ゲーム性能が15〜20%向上。

- DLSSをサポートしているが、高価(ノートパソコンは700ドルから)。

3. AMD Radeon 780M (Ryzen 7 8840U搭載):

- 新しく、性能は50%向上。

- ノートパソコンは800ドルから。

総評: Vega 11は現代の対抗馬に負けるが、コストの点では勝ります。


実用的なアドバイス

1. RAM: デュアルチャネルの最低16GB DDR4-3200を推奨。

2. ドライバ: AMD Adrenalin経由で更新—新しいゲーム向けの最適化が依然としてリリースされています。

3. ゲーム設定: FPSを向上させるためにFSR 2.0/3.0を使用。

4. 電源アダプタ: 標準の65Wアダプタで十分です。


長所と短所

長所:

- 低価格のノートパソコン(500ドルから)。

- エネルギー効率。

- 最新のAPI(DirectX 12、Vulkan)をサポート。

短所:

- AAAゲームにおいては弱い性能。

- RAMの速度に依存。

- ハードウェアレイトレーシングが無い。


最終結論:Vega 11 Mobileは誰に向いているか?

このグラフィックスは次のようなユーザーにとっての選択肢です:

- 学業、オフィス作業、軽めのゲーミング用の低価格ノートパソコンを探している方。

- ディスクリートGPUに対して過剰な出費をしたくない方。

- バッテリー寿命を重視する方—Vega 11搭載のシステムは多くが6〜8時間のバッテリー駆動時間を提供します。

もしあなたのタスクがウェブサーフィン、文書作業、CS:GOやMinecraftのような軽いゲームセッションに限定されるのであれば、Vega 11 Mobileは信頼できる相棒となるでしょう。しかし、真剣なゲーミングやプロフェッショナルな作業には、RTX 4050やRadeon 780MクラスのGPU搭載デバイスを検討してください。


価格は2025年4月のもので、記載された価格は新しいデバイスに適用されます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
October 2019
モデル名
Radeon RX Vega 11 Mobile
世代
Picasso
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1400MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
4,940 million
計算ユニット
11
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
44
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.942 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.01 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
704
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.01 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1222

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
3DMark タイムスパイ
5182 +324.1%
3906 +219.6%
2755 +125.5%
1769 +44.8%