AMD Radeon RX 560D
GPUについて
AMD Radeon RX 560Dは予算にやさしいデスクトップGPUであり、価格帯に見合った印象的なパフォーマンスを提供しています。1090MHzのベースクロックと1175MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、現代のゲームやアプリケーションを楽に処理できます。4GBのGDDR5メモリと1500MHzのメモリクロックにより、メモリ集中型のタスクでもスムーズでラグのないパフォーマンスが実現します。
RX 560Dの注目すべき機能の1つは、896のシェーディングユニットであり、詳細で鮮やかなグラフィックを可能にします。さらに、1024KBのL2キャッシュはGPUの全体的なパフォーマンスをさらに高めます。65WのTDPで比較的省エネ性能もあり、予算にやさしくエネルギー効率の良いシステムを構築したいユーザーにとっては素晴らしい選択肢です。
生のパフォーマンスを考えると、RX 560Dは理論上のパフォーマンスが2.106TFLOPSであり、大部分の現代のゲームやアプリケーションには十分すぎる性能を持っています。カジュアルゲーマーでもコンテンツクリエイターでも、このGPUはパフォーマンスと手頃な価格のバランスを提供しています。
全体として、AMD Radeon RX 560Dは信頼性のある能力のあるGPUを探している予算に敏感な消費者にとっては堅実な選択肢です。印象的なパフォーマンス、省エネ性、手頃な価格があり、デスクトップシステムをアップグレードしたいユーザーにとって最適な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2017
モデル名
Radeon RX 560D
世代
Polaris
ベースクロック
1090MHz
ブーストクロック
1175MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
65.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.106 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
131.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.148
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.148
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS