AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D

2025年のAMD Radeon RX 560D:基本的なタスク向けの予算選択肢

更新日:2025年4月


はじめに

新世代のグラフィックカードが登場しているにもかかわらず、AMD Radeon RX 560Dは究極のパフォーマンスを必要としないユーザーにとって人気のある選択肢のままです。このモデルは2017年に発売され、低コストと控えめなシステム要件のおかげで予算向けGPUのニッチを占め続けています。しかし、2025年にはどれほど現役でいられるのでしょうか?詳しく見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Polaris — 安定性の基盤

RX 560DはPolaris(第4世代GCN)アーキテクチャに基づいており、2025年には古いと見なされていますが、要求の少ないタスクには依然として有用です。プロセステクノロジーは14nmであり、現代の7nmや6nmチップと比較してエネルギー消費が高くなる理由を説明しています。

機能

- AMD FidelityFX:グラフィックスを改善するための技術群(コントラスト適応シャープネス、アップスケーリング)。

- FreeSync:画像のティアリングを排除するためのアダプティブシンクロナイゼーションのサポート。

- ハードウェアレイトレーシングなし:レイトレーシングはソフトウェアで実行されるため、FPSが大幅に低下します。

このカードは基本的なタスクに焦点を当てており、オフィス業務、動画視聴、古いゲームや軽いゲーム向けです。


メモリ:控えめだがHDに十分

- メモリタイプ:GDDR5(GDDR6やHBMではない)。

- 容量:4GB — 現代のゲームには最低限必要な容量だが、低設定の場合のみ。

- バス:128ビット。

- 帯域幅:112GB/s(7Gbps × 128ビット / 8)。

これらの仕様は1080pでの作業には十分ですが、高負荷なシナリオ(例えば、高解像度のテクスチャ)ではFPSが低下する可能性があります。


ゲーム性能:現実的な期待

2025年にRX 560Dは軽いプロジェクトや古いゲーム向けに適しています。中設定、1080pでのFPSの例:

- CS:GO:90〜110 FPS。

- フォートナイト(パフォーマンスモード):50〜60 FPS。

- GTA V:45〜55 FPS。

- ウィッチャー3:30〜35 FPS(低設定)。

- サイバーパンク2077:20〜25 FPS(低設定、レイトレーシングなし)。

解像度のサポート

- 1080p:最適な選択肢。

- 1440pと4K:推奨されない — 簡単なゲームでもカードは対処できません。

レイトレーシングはハードウェア機能としては存在しません。ソフトウェアエミュレーションはパフォーマンスを2〜3倍低下させ、レイトレーシングは意味がなくなります。


プロフェッショナルなタスク:限られた潜在能力

- ビデオ編集:DaVinci ResolveやPremiere Proを使用して1080pの動画作業には適していますが、複雑なプロジェクトのレンダリングには時間がかかります。

- 3Dモデリング:BlenderやMayaで簡単なオブジェクトを作成できますが、CyclesやArnoldを使用したレンダリングにはハードウェアレイトレーシングをサポートするカードを選ぶ方が良いでしょう。

- 科学計算OpenCLがサポートされていますが、計算能力が弱いため(最大2.6 TFLOPS)、CUDAを搭載した予算向けのNVIDIAモデルにも劣ります。


エネルギー消費と熱放出

- TDP:75W — PCIe経由での電源供給、追加コネクタなし。

- 冷却:パッシブまたは単一ファンシステム。負荷時でも温度は75〜80°Cを超えることは稀です。

- ケースの推奨:1〜2つのファンを持つケースで十分な換気が可能です。


競合他社との比較

2025年、RX 560Dは次の競合と競争します:

1. NVIDIA GTX 1650(4GB)

- ゲーム性能が15〜20%高い。

- DLSSのサポート(ただしレイトレーシングはなし)。

- 価格:$130〜150(新しいモデル)。

2. Intel Arc A380(6GB)

- 最新のAPI(DirectX 12 Ultimate)のサポートが優れている。

- 価格:$140〜160。

3. AMD Radeon RX 6400

- より新しいアーキテクチャ(RDNA 2)。

- メモリバスが狭いため(64ビット)、ゲーム性能は劣ります。

結論:RX 560Dは価格($100〜130)で勝っていますが、性能と機能では劣っています。


実用的なアドバイス

- 電源ユニット:400Wで十分(例:EVGA 400 W1)。

- 互換性

- PCIe 3.0 x8 — すべての現代のマザーボードで動作します。

- サポートOS:Windows 10/11、Linux(AMDGPUドライバー)。

- ドライバーAMD Adrenalin Editionを通じて定期的に更新 — 安定性を向上させます。


長所と短所

長所

- 低価格($100〜130)。

- 最低限のシステム要件。

- 静音性。

短所

- 現代のゲームには性能が不足。

- メモリはわずか4GB。

- ハードウェアレイトレーシングなし。


結論:RX 560Dは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の用途に適しています:

1. オフィスPC:文書作業、ブラウジング、HD動画視聴。

2. HTPC:4K映画視聴(ハードウェアデコーディングあり)。

3. 基本的なゲーミング:2018年までのゲームやインディー作品のような軽いプロジェクト。

4. 予備カード:メインのGPUが故障した場合の保険。

もし$30〜50多く支出できるなら、NVIDIA GTX 1650やIntel Arc A380を検討した方が、より高い性能を得られます。しかし、予算が厳しく制限されている場合、RX 560Dは2025年に最も手頃な選択肢のひとつです。


基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2017
モデル名
Radeon RX 560D
世代
Polaris
ベースクロック
1090MHz
ブーストクロック
1175MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
65.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.106 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
131.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.148 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.148 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.243 +4.4%
2.193 +2.1%
2.064 -3.9%