AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe: コンパクトなパワー、プロフェッショナルなタスクと軽度のゲームに最適

2025年4月


はじめに

AMD Radeon E9260 PCIe グラフィックスカードは、パフォーマンス、エネルギー効率、最先端技術のサポートのバランスが重要なコンパクトシステム向けのソリューションとして位置付けられています。このモデルは、AMDの最新のアーキテクチャに基づいており、オフィスPC、メディアセンター、軽いゲームビルド、プロフェッショナルなワークステーションでの利用に適しています。本記事では、E9260の特長、タスクへの対応力、誰がこの製品に注目すべきかを検討します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: Radeon E9260はRDNA 2アーキテクチャに基づいており、組み込みシステム向けに最適化されています。AMDのフラッグシップGPUがRDNA 4に移行した後も、同社は安定性に重点を置いた従来のソリューションを保持しています。

プロセス技術: チップは7nmプロセス技術で製造されており、低い熱放散と適度な消費電力を実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): ゲーム内のFPSを最小限の画質損失で向上させるアップスケーリング技術。Cyberpunk 2077Elden Ringなど150以上のプロジェクトでサポートされています。

- Radeon Image Sharpening: リアルタイムで画像の鮮明度を向上させます。

- レイトレーシングの部分的サポート: シンプルなシーンに対するハードウェアアクセラレーションがありますが、Alan Wake 2のような複雑なプロジェクトにはパワーが不足しています。

DLSS 3/RTXの類似品なし: NVIDIAと異なり、AMDはE9260に高度なニューラルネット技術を組み込んでいません。ただし、これにより低価格が実現されています。


2. メモリ: スピードと効率

タイプと容量: カードは4GB GDDR6メモリを128ビットバスで搭載しています。1080pでの作業には十分ですが、1440pでは高テクスチャのゲームで制約が生じる可能性があります。

帯域幅: 192GB/sというのは控えめな数値ですが、そのカテゴリー(TDP 50W)としては最適です。

パフォーマンスへの影響:

- FSR 2.2を使用したゲーム(例: Horizon Zero Dawn)では、メモリ容量がボトleneckになることはありません。

- プロフェッショナルなタスク(Blenderでのレンダリング)では、4GBは最低限のレベルです。中程度の複雑さのプロジェクトでE9260の使用をお勧めします。


3. ゲームでのパフォーマンス

1080p(中・高設定):

- Apex Legends: 65–75 FPS(FSR Quality)。

- Fortnite: 50–60 FPS(レイトレーシングなし)。

- Red Dead Redemption 2: 40–45 FPS(中程度の設定)。

1440p: FSR Performanceを使用した場合:

- CS2: 90–100 FPS。

- Cyberpunk 2077: 30–35 FPS(低設定)。

レイトレーシング: RTを有効にするとFPSが40–60%減少します。Shadow of the Tomb RaiderでRTをオンにすると、25–28 FPSを出し、要求の少ないシナリオにしか適していません。

結論: E9260は、1080p向けのeスポーツタイトルや古いAAAゲームに適しています。4Kまたはウルトラ設定には不向きです。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- DaVinci Resolveでは、1080pビデオのレンダリングにNVIDIA T600(8GB)より20%多くの時間を要します。

- H.265/HEVCおよびAV1デコーディングのサポートは、ストリーミングコンテンツの処理を加速します。

3Dモデリング:

- Blender(OpenCLを使用したCycles)では、中程度の複雑さのシーンが14分でレンダリングされ、RTX A2000は9分です。

科学的計算:

- OpenCL 3.0およびVulkan Computeのサポートにより、基本モデルでの機械学習にGPUを使用できますが、4GBのメモリはタスクを制約します。

利点: プロフェッショナルソフトウェアとの良好な互換性、ドライバの安定性。


5. エネルギー消費と熱放散

TDP: 50W—このカードは追加電源を必要とせず、軽量システムに適しています。

冷却:

- パッシブおよびアクティブ(ファン付き)バージョンがあります。良好な通気を備えたコンパクトなケースには、パッシブバージョンが好ましいです。

- 負荷時の最大温度: 75°C(アクティブ冷却)、85°C(パッシブ)。

ケースの推奨: Mini-ITXまたはエアフロウシステムを持つスリムクライアント。ファンなしの完全に密閉されたビルドは避けるべきです。


6. 競合他社との比較

NVIDIA T400 (4GB GDDR6):

- 価格は同程度($180–$200)ですが、プロフェッショナルタスクに対する最適化は劣ります。

- ゲームでは、E9260はFSRのおかげで10–15%速くなります。

AMD Radeon RX 6400:

- デスクトップ版で$160。ゲームパフォーマンスは高いが、パッシブ冷却がなく、マルチモニター構成のサポートが劣ります。

Intel Arc A380:

- $140ですが、ドライバの安定性が低い。プロフェッショナルアプリケーションではE9260が信頼性が高いです。

結論: E9260は多様性と低TDPで勝ります。


7. 実用的なアドバイス

電源:

300–400Wの80+ Bronze認証があれば十分です。例: EVGA 400 BR。

互換性:

- PCIe 4.0 x8(PCIe 3.0との後方互換性あり)。

- Windows 10/11、Linux(AMDGPU Pro)のサポートがあります。

ドライバ:

- Radeon Pro Softwareを通じて定期的に更新されます。

- Linuxでは、計算向けにROCm 5.5+の使用をお勧めします。


8. 利点と欠点

利点:

- 低いエネルギー消費。

- FSRと最新のコーデックのサポート。

- コンパクトで静音(パッシブバージョン)。

欠点:

- 2025年にとっては4GBのメモリは最小限。

- レイトレーシングのパフォーマンスが弱い。


9. 総括: Radeon E9260は誰に適しているか?

このグラフィックスカードは理想的な選択肢です。

1. オフィスやメディアシステム: 4Kビデオの視聴、グラフィックエディタでの作業。

2. コンパクトゲームPC: eスポーツゲームや1080pの古いAAAプロジェクト向け。

3. 限られた予算のプロフェッショナル: ビデオ編集、初級レベルの3Dモデリング。

価格: $220–$250(新品、2025年4月)。ウルトラ設定や複雑なレンダリングが不要な場合、E9260は信頼性が高く経済的なソリューションとなります。


基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
September 2016
モデル名
Radeon E9260 PCIe
世代
Embedded
ベースクロック
1090MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.150 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
134.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.193 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.193 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.148 -2.1%
2.064 -5.9%