AMD Radeon E9260 PCIe
GPUについて
AMDラデオンE9260 PCIe GPUは、モバイルプラットフォーム向けに設計された信頼性の高いパワフルなグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは1090MHz、ブーストクロックは1200MHzで、さまざまなアプリケーションに対応した印象的な速度とパフォーマンスを提供します。これには、ゲーム、コンテンツ作成、プロフェッショナルなワークフローなどが含まれます。
4GBのGDDR5メモリと1750MHzのメモリクロックを備えたRadeon E9260は、大規模なデータセットや高解像度のテクスチャを処理するための十分なメモリ帯域を提供します。896のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPUの能力をさらに向上させ、効率的な並列処理と全体的なパフォーマンスの改善を可能にします。
高性能であるにもかかわらず、Radeon E9260は80Wの比較的低いTDPを維持しており、モバイルデバイスや小型フォームファクターシステム向けの効率的な選択肢となっています。このパワーと効率のバランスにより、薄型で軽量なラップトップからコンパクトなワークステーションまで、さまざまな用途に適しています。
理論上のパフォーマンスが2.15 TFLOPSであるAMD Radeon E9260 PCIe GPUは、優れたグラフィックスレンダリングと計算パワーを提供します。要求の厳しいワークロード用の信頼性のあるGPUを必要とするプロフェッショナルや、スムーズで没入感のあるゲーム体験を求めるゲーマーにとっても、Radeon E9260は、パフォーマンス、パワー効率、価値のバランスが優れた信頼できる選択肢です。全体として、AMD Radeon E9260 PCIe GPUは、モバイルプラットフォーム向けに優れたパフォーマンスを提供する多目的で能力のあるグラフィックスソリューションです。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
September 2016
モデル名
Radeon E9260 PCIe
世代
Embedded
ベースクロック
1090MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.150 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
134.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.193
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.193
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS