NVIDIA GRID K2

NVIDIA GRID K2

GPUについて

NVIDIA GRID K2 GPUは、高性能と信頼性を備えたプロフェッショナル向けのグラフィックス処理ユニットです。4GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、高速かつ効率的なデータ処理を提供し、仮想デスクトップインフラストラクチャや仮想化されたグラフィックスワークロードなどのプロフェッショナルアプリケーションに最適です。 NVIDIA GRID K2 GPUの目立つ特徴の1つは、理論性能が2.289 TFLOPSという印象的なものであり、最も要求の厳しいワークロードにもスムーズでレスポンスの良いグラフィックスレンダリングを実現します。1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、複雑なグラフィカルタスクを容易に処理する能力に貢献します。 強力な性能能力に加え、NVIDIA GRID K2 GPUは225Wの熱設計電力(TDP)評価を持ち、効率的な電力使用を考慮して設計されています。これにより、過剰な電力消費なしに高性能を提供できるため、ビジネスや組織にとってコスト効果の高い選択肢となります。 全体として、NVIDIA GRID K2 GPUは、信頼性と高性能を求めるプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。高速なメモリ、強力なシェーディングユニット、効率的な電力使用の組み合わせは、仮想デスクトップインフラストラクチャから仮想化されたグラフィックスワークロードまで、さまざまなプロフェッショナルアプリケーションに適しています。設計、エンジニアリング、科学的可視化のタスクに使用される場合でも、NVIDIA GRID K2 GPUはプロフェッショナルが要求する性能と信頼性を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
May 2013
モデル名
GRID K2
世代
GRID
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.84 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
95.36 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
95.36 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.243 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.175
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.243 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.243 +0%
2.243 +0%
2.243
2.243 -0%
2.243 -0%