AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM: 2025年の古い戦士のレビュー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon R9 260 OEMは、10年以上前に発売されたグラフィックカードですが、今でも中古市場や予算組み立てに登場しています。年齢を考えると、このカードは基本的な業務用PCを構築したいエンスージアストにとって、今もなお注目の存在です。本記事では、2025年におけるこのモデルの能力や、どのような人に役立つかを解説します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: R9 260 OEMは、マイクロアーキテクチャGCN(Graphics Core Next)2.0(コードネーム Bonaire)に基づいています。これは、パフォーマンスとエネルギー効率のバランスが最適化されたGCNの第二世代です。

プロセス技術: 当時の一般的な28nm製造プロセスを使用。比較すると、現代のGPUは5nm規格で製造されています。

ユニークな機能:

- Mantle API(Vulkanの前身)をサポートしていますが、これは古く歴史的意義があります。

- 複数のモニターを接続可能なAMD Eyefinity

- ゲームにおけるハードウェア音響処理のためのTrueAudioですが、2025年にはこの機能はほとんど使用されません。

現代技術の欠如:

- レイトレーシング(RTX/DXR)やDLSS/FidelityFX Super Resolutionの類似技術はありません。

- DirectX 12 Ultimateには非互換です。


2. メモリ

タイプと容量: このグラフィックカードは2GB GDDR5を搭載していますが、2025年の時点では控えめな容量です。現代のゲームでは最小でも4〜6GBが必要です。

帯域幅:

- メモリバス:128ビット。

- 効率的なクロック:6GHz(実際の1500MHz)。

- バンド幅:96GB/s

パフォーマンスへの影響:

- 2010年代のゲーム(例えば、GTA VThe Witcher 3)では、低設定で1080pのために2GBで十分ですが、現代のプロジェクトではメモリ不足からラグが発生する可能性があります。

- プロの作業にはこの容量は不十分です:Blenderでの3層のシーンのレンダリングはバッファオーバーフローを引き起こします。


3. ゲームでのパフォーマンス

1080p(ロー/ミディアム):

- CS2: 45〜60 FPS(ミディアム)。

- Fortnite: 30〜40 FPS(ロー、エフェクトなし)。

- GTA V: 50〜60 FPS(ミディアム)。

- Elden Ring: 15〜25 FPS(ロー、プレイ不可)。

1440pおよび4K:

- このカードはこれらの解像度に対応していません。古いプロジェクトでもFPSは30未満に落ち込みます。

レイトレーシング:

- サポートされていません。RTX対応ゲーム(例えば、Cyberpunk 2077)はアップグレードを必要とします。

推奨:

- インディーゲーム(Stardew ValleyHollow Knight)やレトロプロジェクトに最適です。

- 現代のAAAゲームには不向きです。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- DaVinci ResolvePremiere Proでの1080pビデオレンダリングは可能ですが、遅いです。

- AV1/HEVCのハードウェアエンコーディングが欠如しています。

3Dモデリング:

- Blender(Cycles):簡単なシーンのレンダリングは、現代のGPUでは5〜10倍の時間がかかります。

- OpenCLはサポートされていますが、2025年の統合型グラフィックスコアにさえパフォーマンスが劣ります。

科学計算:

- 推奨しません:計算速度が遅く、メモリが限られています。


5. 消費電力と熱発生

TDP: 85W — 2025年でも控えめな数値です。

冷却:

- 標準クーラーは負荷時に対応できますが、騒音が発生します(最大35 dB)。

- 通気性のために1〜2個のファンがあるケースを推奨します。

電源ユニット:

- 最低400Wの6ピンPCIeコネクタ付き。

- Ryzen 5 5500レベルのプロセッサを使用する場合、450〜500Wの電源が適しています。


6. 競合他社との比較

2014〜2015年の類似品:

- NVIDIA GTX 750 Ti: パフォーマンスは同等ですが、消費電力が少ない(60W)。

- AMD R7 260X: 若干高いクロックを持つR9 260 OEMの双子です。

2025年時点:

- Intel Arc A310(新しい、$120〜150):2〜3倍の速度、AV1およびDX12 Ultimateをサポート。

- AMD Radeon RX 6400($130〜160):現代のRDNA 2アーキテクチャ、4GB GDDR6。

結論: R9 260 OEMは、予算志向の新製品にも劣りますが、中古市場では安価な場合があります。


7. 実践的なアドバイス

互換性:

- プラットフォーム: PCIe 3.0 x16をサポートするマザーボードが必要です(PCIe 2.0との後方互換性があります)。

- ドライバ: 最新バージョンはAdrenalin 21.5.2(2021年)。Windows 11では不具合が発生する可能性があります。

電源ユニット:

- 安価なノンネーム製品は避けましょう。最適な選択はCorsair CV450またはBe Quiet! System Power 9です。

組み立て:

- 最適なニッチは、動画視聴用のオフィスPCやHTPCです(HDMI 1.4aを介した4Kのサポート、30Hzに制限されています)。


8. 長所と短所

長所:

- 低い消費電力。

- 待機時の静かな動作。

- Eyefinityを介して3〜4台のモニターをサポート。

短所:

- 古くなったアーキテクチャ。

- メモリがわずか2GB。

- 現代のAPIと技術のサポートがない。


9. 最終的な結論: R9 260 OEMは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の人々に最適です:

1. レトロPCエンスージアストで、2010年代のコンポーネントをベースにしたシステムを構築したい。

2. オフィス用組み立てで、画像出力とブラウザ作業が必要な人。

3. メインカードの故障時の予備GPU

価格: 新品の実物はほとんど見られません。中古市場では$20〜$40です。

代替案: もし$100〜$150の予算があるなら、Intel Arc A310やAMD RX 6400の新しいものを購入する方が良いです。


結論

Radeon R9 260 OEMは、GCNアーキテクチャの時代を思い起こさせる過去の遺物です。2025年において、予算GPUにも劣りますが、ニッチな地位を保っています。パフォーマンスよりも価格とミニマリズムが重要な場合のみに検討すべきでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2013
モデル名
Radeon R9 260 OEM
世代
Volcanic Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1625MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
104.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.932 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.932 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%