Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

GPUについて

インテルのIris Xe Graphics 80EUモバイルGPUは、薄型で軽量なノートパソコン向けの堅牢な統合グラフィックスソリューションです。300MHzのベースクロック速度と1450MHzのブーストクロック速度を備えており、このGPUは日常のタスクや軽いゲームでの使用に十分なパワーを提供しています。640のシェーディングユニットにより、滑らかで詳細なグラフィックを実現し、15WのTDPによりバッテリーを急速に消費しないようにしています。 インテルのIris Xe Graphics 80EUモバイルGPUの目立った特徴の1つは、システム共有のメモリサイズ、メモリタイプ、およびクロック速度です。これにより、システムリソースを効率的に利用し、全体的なシステムのパフォーマンスの向上をもたらすことができます。 理論上の性能1.856 TFLOPSも、このGPUをカジュアルゲーマーや生産性タスクに少し余分なグラフィックパワーが必要な人々のための優れた選択肢にしています。さまざまなゲームやアプリケーションを容易に処理し、GPUの統合性のため、専用のグラフィックカードが必要ないため、薄型で軽量なノートパソコン向けの理想的な選択肢です。 全体として、インテルのIris Xe Graphics 80EUモバイルGPUは、モバイルデバイス向けの信頼性のある効率的な統合グラフィックスソリューションです。堅牢なパフォーマンスと省電力性を提供し、ノートパソコンでのパワーとバッテリー寿命のバランスを求めている人々にとって優れた選択肢となっています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
モデル名
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1450MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.712 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.893 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
20

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.893 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.976 +4.4%
1.932 +2.1%
1.828 -3.4%