AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790: 時代遅れの戦士か、2025年の予算向きの選択肢か?

2013年のGPUの可能性、性能、そして現代における関連性についてのレビュー。


1. アーキテクチャと主な特徴

2013年に発売されたAMD Radeon HD 7790は、Graphics Core Next (GCN) 2.0アーキテクチャを基にしており、そのエネルギー効率の良さと最新API(DirectX 11.2、OpenGL 4.3)への対応が知られています。チップBonaire XT28nmプロセスで製造されており、当時は先進的な選択肢でした。

ユニークな機能としては以下があります:

- AMD Eyefinity — 最大6台のモニターを同時にサポートし、マルチタスクに便利。

- PowerTune — 動的な電力管理。

- TrueAudio — ハードウェアによる音声処理(当時のGPUでは珍しい機能)。

FidelityFXやハードウェアレイトレーシング(RTX)などの現代的な技術はここには存在せず、この世代のGPUは基本的なタスクや2010年代のゲームに焦点を当てています。


2. メモリ: 速度と制限

HD 7790は1GB GDDR5メモリを搭載し、128ビットバスで、96GB/sの帯域幅を提供します。2013年から2015年のゲームにはこのメモリ量で十分でした。例えば、Battlefield 4は1080pの高設定で約1.5GBのVRAMを消費しましたが、最適化により1GBでも動作しました。

しかし、2025年にはこのメモリ量は限界になります。Hades 2のようなインディーゲームでさえ2〜4GBのビデオメモリを必要とします。オフィスアプリケーションでの作業や4Kビデオの視聴には1GBは許容範囲ですが、現代のゲームや専門的なタスクには明らかに不足しています。


3. ゲームにおける性能: 過去のノスタルジア

当時、HD 7790は1080p/30〜60 FPSの高レベルのゲーム用解決策として位置づけられていました:

- BioShock Infinite — 55〜60 FPS(ウルトラ設定);

- Tomb Raider (2013) — 45〜50 FPS(高設定);

- DOTA 2 — 60〜70 FPS(ウルトラ設定)。

2025年には状況が異なります:

- Fortnite(ロー、1080p) — 35〜45 FPS(DLSS/FSRサポートなし);

- Cyberpunk 2077(ロー、720p) — 15〜20 FPS;

- Apex Legends(ロー、1080p) — 40〜50 FPS。

4K1440pへの対応はメモリ不足と計算能力の乏しさから除外されます。レイトレーシングはハードウェアレベルで実装されていません。


4. プロフェッショナルタスク: 最小限の機能

DaVinci ResolvePremiere Proでのビデオ編集には、HD 7790は基本的なプロジェクト(1080pのビデオ、複雑なエフェクトなし)にしか適していません。OpenCLを使用したレンダリングの加速は可能ですが、遅く、5分の1080pビデオのレンダリングには25〜30分かかります。

3Dモデリング(Blender)では簡単なシーンには対応できますが、GPUでのCyclesは遅くなります。科学計算や機械学習においては、CUDA 12やROCm 5.0などの現代的なライブラリをサポートしていないため、無駄です。


5. 電力消費と熱放出

HD 7790のTDPは85Wであり、2025年の基準では非常に低いです。電源には400〜450Wの6ピンコネクタ付きのユニットがあれば十分です。

冷却システムはアルミニウムヒートシンクを持つシングルスロットクーラーです。負荷時でも、カードの温度は75°Cを超えることはまれで、騒音も許容範囲(28〜32 dB)に留まります。ケースには任意のフォームファクター(Mini-ITXを含む)が適していますが、通気を確保することが重要です — 12年も経つとサーマルペーストが乾燥してしまう可能性があります。


6. 競合との比較

2013年の主要な競合は以下でした:

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti — 価格はほぼ同じ($150)ですが、DirectX 11では性能が劣る;

- AMD Radeon R7 260X — 2GBのメモリを搭載したHD 7790のアップデート版。

2025年には、HD 7790は予算向けの新製品にも劣ります:

- Intel Arc A310(4GB、$120) — DX12において2〜3倍の速度;

- AMD Radeon RX 6400(4GB、$130) — FSR 3.0およびAV1に対応。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 400W(例: EVGA 400 N1)。

- 互換性: PCIe 3.0 x16、Windows 11で動作させるにはUEFI BIOSが必要。

- ドライバー: AMDによる公式サポートは2018年に終了しました。コミュニティからのドライバー(例: AMDHD7790Legacy)やWindows Updateを使用してください。

- 使用シナリオ: オフィスPC、HTPC(ビデオ視聴)、レトロゲーミング。


8. 長所と短所

長所:

- 低い電力消費;

- 静かな動作;

- コンパクト。

短所:

- メモリは1GBのみ;

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)をサポートしていない;

- 古いドライバー。


9. 結論: 2025年のHD 7790は誰に適しているのか?

このグラフィックカードは次のような選択肢です:

- レトロゲーム愛好家、2010年代のPCを自作したい人;

- 古いシステムの所有者、壊れたGPUの交換が必要な人;

- オフィスPCで2〜3台のモニターに出力を求めている人。

2025年の新しいHD 7790は販売されていませんが、中古市場では(この記事では考慮しませんが)$20〜30で見つけることができます。現代のゲームやグラフィック作業には、少なくともAMD Radeon RX 6500 XT($160)レベルの予算向け新製品を検討する方が良いでしょう。


まとめ: AMD Radeon HD 7790は、過去の「黄金の中間」の例です。現在、それは関連性を失いましたが、1GBのメモリと28nmが革新であった時代の象徴として残っています。一時的な解決策やコレクションの展示品として使用することはできますが、奇跡を期待しない方がいいでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2013
モデル名
Radeon HD 7790
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
56.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
112.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.828 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.828 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.705 -6.7%