NVIDIA Tesla M10

NVIDIA Tesla M10

GPUについて

NVIDIAのTesla M10 GPUは、データセンターやエンタープライズ環境向けに設計された高性能のプロフェッショナルグレードGPUです。基本クロック速度は1033MHzで、ブーストクロック速度は1306MHzであり、幅広いワークロードに対応する印象的な処理能力を提供します。 GPUは、1300MHzのメモリクロック速度を持つ8GBのGDDR5メモリを搭載し、要求の厳しいアプリケーションに対する十分なメモリ帯域を提供します。また、640のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、処理能力をさらに向上させ、グラフィックに重点を置いたタスクに適しています。 225WのTDPを持つTesla M10は、過剰なエネルギー消費せずに複雑なワークロードを処理できる省電力ソリューションです。1.672 TFLOPSの理論性能により、要求の厳しい計算タスクにも簡単に対処できます。 Tesla M10は、仮想デスクトップインフラストラクチャ(VDI)展開に最適な選択肢であり、複数のユーザーと高解像度グラフィックのサポートを提供します。その印象的な性能と効率的な電力使用量は、仮想化インフラストラクチャを強化したい企業にとって費用対効果の高いソリューションです。 全体として、NVIDIAのTesla M10 GPUは、プロフェッショナルグレードの計算と仮想化ワークロードに対する強力で効率的なソリューションです。高性能、十分なメモリ、省電力の組み合わせは、データセンターやエンタープライズ環境にとって魅力的な選択肢です。VDIやその他の計算集約的なタスクに使用されても、Tesla M10は企業が要求するパフォーマンスと信頼性を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
May 2016
モデル名
Tesla M10
世代
Tesla
ベースクロック
1033MHz
ブーストクロック
1306MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,870 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1300MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
83.20 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.90 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.24 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
52.24 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.705 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.705 TFLOPS
Blender
スコア
132

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.828 +7.2%
1.705
1.645 -3.5%
Blender
3235 +2350.8%
1436 +987.9%
258 +95.5%
132