AMD Radeon R7 360
GPUについて
AMD Radeon R7 360は、デスクトップゲームやマルチメディアアプリケーション向けに設計されたミッドレンジのグラフィックス処理ユニット(GPU)です。基本クロックは1000MHz、ブーストクロックは1050MHzであり、価格に対して堅実なパフォーマンスを提供しています。メモリクロックが1500MHzのGDDR5メモリを2GB搭載し、スムーズなゲームプレイやビデオ再生に十分な帯域幅を提供します。
R7 360は768のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュを搭載しており、モダンなゲームやマルチメディアタスクを容易に処理できます。100Wの熱設計電力(TDP)を持ち、パフォーマンスと省エネ効率の良いバランスを実現しており、幅広いデスクトップシステムに適しています。
実際のパフォーマンスでは、R7 360は1080pの解像度で多くのモダンなタイトルでスムーズなゲームプレイを提供しますが、一部の要求の厳しいゲームでは最適なパフォーマンスのために低いグラフィック設定が必要となることがあります。1.613 TFLOPSの理論的なパフォーマンスにより、1080pゲームやマルチメディアタスクに対応した能力を持ったGPUとなっています。
全体として、AMD Radeon R7 360は価格に対して良好なパフォーマンスを提供する堅実なミッドレンジGPUです。予算に制約のあるゲーマーや信頼性のある1080pゲームおよびメディア再生向けのGPUを探しているマルチメディア愛好家にとって優れた選択肢となります。その省電力性と堅実なパフォーマンスが、ミッドレンジのデスクトップシステムを構築する人にとって価値のあるオプションとなります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
Radeon R7 360
世代
Pirate Islands
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1050MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
100.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.645
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.645
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS