AMD Radeon Vega 11 Embedded

AMD Radeon Vega 11 Embedded

AMD Radeon Vega 11 Embedded: 基本的なタスクと低消費電力システムを求めるエンスージアストのためのコンパクトなソリューション

2025年4月


はじめに

光線追跡およびニューラルネットワーク技術を備えた独立したグラフィックスカードが市場を支配している時代において、埋め込み型ソリューションはニッチなシナリオで需要が高いままです。AMD Radeon Vega 11 Embeddedは、コンパクトさ、エネルギー効率、そして適度なパフォーマンスが重要なシステム向けに設計されたGPUです。本記事では、このグラフィックスカードがどのような人に向いているのか、現代のタスクにどのように対処するのか、そして競合他社との差別化される点について詳しく見ていきます。


アーキテクチャと主要な特徴

Vegaアーキテクチャ: AMDの遺産

Vega 11 Embeddedは、2017年に初めて登場したVega(第5世代GCN)アーキテクチャに基づいています。しかし2025年においても、最適化と低消費電力のおかげで埋め込み型システムにおいて依然として実用的です。このチップはGlobalFoundriesの14nmプロセスで製造されており、その価格の手頃さを説明していますが、高負荷時の潜在能力は制限されています。

技術と機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR 2.2のサポートにより、アップスケーリングによってゲームのパフォーマンスが向上します。

- FreeSync: モニターとの同期により、画面のティアリングを最小化します。

- ハードウェアRay Tracingの不在: NVIDIA RTXとは異なり、光線追跡はソフトウェアでのみ実行されるため、FPSが大幅に低下します。

結論: Vega 11 Embeddedは、最新のエフェクトではなく、安定性が重要な基本的なタスクのためのソリューションです。


メモリ: 控えめな能力

タイプと容量

Vega 11 EmbeddedはDDR4システムメモリ(稀にLPDDR4)を使用しており、帯域幅に制限があります。割り当てられるVRAMの容量はBIOSを介して調整可能で(デフォルトでは最大2GB、4GBまで拡張も可能)、あります。

帯域幅

メモリのクロックが2400MHzの場合、帯域幅は38.4GB/sに達しますが、これはGDDR6を搭載したディスクリートカードより3〜4倍少ないです。これは、テクスチャ集中的なゲームやアプリケーションで「ボトルネック」を引き起こします。

アドバイス: より良いパフォーマンスのために、DDR4-3200のデュアルチャネルメモリを使用してください。


ゲームでのパフォーマンス: 控えめな期待

1080p: 基本的なゲーム

- CS:GO: 中設定で80-100 FPS。

- Fortnite: 45-55 FPS(FSR品質 + 低設定)。

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS(FSRパフォーマンス + 最小設定)。

1440pおよび4K: 対象外の解像度

FSRを使用した場合でも、1440pのレンダリングではFPSが30-40%減少します。4Kは現代のAAAプロジェクトにはほぼ利用できません。

レイトレーシング: Vega 11には不向き

(例えばDirectX 12 Ultimateを介した)ソフトウェアエミュレーションでは、単純なシーンで10 FPS未満となります。

推奨: インディゲーム、エミュレーター、2010年代のプロジェクトのためにこのカードを選択してください。


プロフェッショナルタスク: 最小限の能力

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: 1080p/30fpsのプロジェクトの作業は可能ですが、レンダリングにはNVIDIA GTX 1650の2-3倍の時間がかかります。

- Blender: OpenCLのサポートによりGPUを使用してレンダリングできますが、CUDAアクセラレータより効率は劣ります。

3Dモデリング

Autodesk MayaやSolidWorksは起動しますが、複雑なシーンではラグが発生します。

結論: Vega 11 Embeddedは学習や基本的なタスクには適しますが、プロフェッショナルな作業には向きません。


電力消費と熱排出

TDPと冷却

チップのTDPは15-25Wであり、パッシブクーリングまたはコンパクトなクーラーを使用することができます。

ケースの推奨事項

- ミニPC(例: ASUS PNまたはMinisforum): 背面からの換気が必要です。

- 自作組み立て: 150-200Wの電源を使用したケース(例: InWin Chopin)をお勧めします。

警告: 長時間の負荷では、換気の悪いケースでスロットリングが発生する可能性があります。


競合他社との比較

AMD Ryzen 5 8600G(Radeon 760M)

AMDの最新APUに搭載されたRDNA 3の統合グラフィックスは、Vega 11より30-50%高速で、AV1デコーディングをサポートしています。

Intel Core i5-14400P(Iris Xe 80EU)

ゲームでは同等ですが、Quick Syncのおかげで動画エンコーディングには優れています。

NVIDIA GeForce MX550

GDDR6を搭載した独立カード: ゲームでは60-70%速く、別途冷却と電源が必要です。

結論: Vega 11 Embeddedは現代のソリューションに劣りますが、OEMメーカー向けの価格と供給の面で優位性があります。


実用的なアドバイス

電源

250-300WのPSUで十分です。TDPが65Wまでのプロセッサを搭載するシステムには、PicoPSU形式のブロックでも適しています。

互換性

- プラットフォーム: 埋め込み解決策用のAM4マザーボードや専門のシングルボードコンピュータと互換性があります。

- ドライバー: Adrenalin Editionを定期的に更新してください。最新バージョンはFSRの安定性を向上させます。

ライフハック: Linuxでのゲームには、オープンドライバーのMesaファームウェアを使用してください。公式のものよりも最適化されていることが多いです。


長所と短所

長所

- 低価格(Vega 11 Embedded搭載システムは$250から)。

- エネルギー効率。

- コンパクトで静音性(パッシブの組み立てでは)。

短所

- 現代のゲームにおけるパフォーマンスが低い。

- システムメモリに依存。

- ハードウェアRay TracingとAIアクセラレーターの不在。


総括: 誰にVega 11 Embeddedが適しているか?

このグラフィックスカードは以下を求める人に最適です:

1. 予算型HTPC: 4Kストリーミング(HEVCハードウェアデコード付き)、メディアセンター。

2. オフィスおよび教育PC: ドキュメント、ブラウザ、軽いグラフィックエディターによる作業。

3. レトロゲームのエンスージアスト: クラシックゲームやインディプロジェクトをディスクリートグラフィックスに投資せずに起動。

AAA新作や3Dモデリングを行う予定がある場合は、AMDの最新APUやRadeon RX 7600Sのような予算型ディスクリートカードを検討してください。


結論

AMD Radeon Vega 11 Embeddedは、価格、エネルギー消費、基本的なパフォーマンスのバランスの例です。2025年において、コンパクトで専門的なシステムの世界でそのニッチを見つけており、すべてのタスクがトップクラスのハードウェアを必要とするわけではないことを思い出させてくれます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
February 2018
モデル名
Radeon Vega 11 Embedded
世代
Great Horned Owl
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1301MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
4,940 million
計算ユニット
11
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
44
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.41 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.24 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.664 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
114.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.795 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
704
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.795 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.828 +1.8%
1.705 -5%
1.645 -8.4%